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bsp; ‘玛丽·伦敦’是打算推演世界发展!
‘游戏’无疑会改变世界,‘玛丽·伦敦’也毫不避讳这一点!从她描述平静湖面之下各大组织,乃至各大国的动向就知道,不同于《哈利·波特》那类明明和现实交汇,却设定现实社会一点儿影响都没有的故事,她就是要加入一个变量,然后推演世界的走向。
那扑面而来的宏大叙事,让人兴奋的同时也让人担心,担心作者无法掌控...特别是考虑到玛丽·伦敦原本是个爱情小说作者,就更让人不放心了。
保持着这样的期待和担心,大家就看到了安德鲁的第一次游戏任务...怎么说呢,就是惊艳!
作者的笔下,安德鲁像是误入恐怖片片场——这个时候他什么都不知道,但却通过现场的痕迹判断出了自己会遇到哪种类型的危险。而在之后的躲藏与规避中,提前获取的情报也确实帮了大忙了。
然而即使是如此,读者还是惊讶于安德鲁的危机...真的是太难了!那么危险的任务,真的只是新人的第一次任务吗?如果是这样的话,应该有很多人根本活不过第一次任务吧。
也就是从这个时候开始,读者真正意识到了‘游戏’是非常无情,非常可怕的。
艾普莉的笔力足够强,无论是游戏任务的那种恐怖、诡异,还是安德鲁聪明、行动力,都刻画的非常成功,到现在为止,以‘冒险小说’来说,这个游戏任务,或者说‘副本’,是很成功的。
但真正一石激起千层浪,让《大玩家》完成了第一次破圈,引发圈外关注,却是安德鲁最后克敌制胜的一手——安德鲁通过收集情报、小心试错,发现了那个威胁他的怪谈的‘规则’。
是的,怪谈的出现、伤害、稳定、消失都是有自己的规则的——这个概念的提出是通过安德鲁在建筑物内发现的一个实验笔记,不过这个时候他其实已经推测出了怪谈是有规则的,这个实验笔记的作用更多是为了让读者有一个更清晰的概念。
规则的设计非常有意思,有的规则设计出来要显得这个怪谈没什么攻击性,弱点也很明显,只要知道规则就很容易对付。然而仔细想想,又会觉得这个怪谈细思极恐。有的规则设计出来,则是显得无解,觉得就算能控制这个怪谈,也需要付出巨大代价(包括大量的人命)。然而其实没有那么难,规则有巧妙的解法......
总之,怪谈的风格要足够暗黑,动不动就制造大灾难不过是日常设定。为了控制、收容它们,设定的条件也得透露出一股人命只是消耗品的感觉...一切都是冷冰冰的。
而怪谈的规则呢,则得有解读的空间门,能让人动脑子,而又不能真的无解。
当然,设计各种怪谈和怪谈规则都是后话了(其实安德鲁第一次游戏任务去到的世界就是一个充满怪谈的世界,他今后可能还会来这个世界,和这个世界的‘原住民们’产生交集),在第一个游戏任务里,怪谈只有安德鲁对付的那个。
最后安德鲁总结出来的规则乍一看是无解的,但安德鲁却迅速找到了解决办法,完成了初次任务——读者既有推理小说的解谜感,又有冒险小说的劫后余生,还有恐怖小说的享受...真的是非常畅快。
大家还对‘怪谈’非常感兴趣,觉得被收容在这栋建筑内的怪谈很有意思——欧美读者真的很多都有设定癖,畅销小说大量卖设定集就是证明。
因为这个‘怪谈’很切中生活中对某些事物的恐惧,这个怪谈率先破圈,成为了网络上大规模传播的都市传说...很多没读过《大玩家》的人真的以为有这样的东西(欧美人挺容易信这些的,或者说,半信半疑),传的越来越厉害。
而在这个‘怪谈’破圈后,《大玩家》小说本身当然是得到了最多的好处。
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