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正文 第39章 大玩家2009(1)(第4页/共5页)

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高的多。

    是的,就是‘新式’,随着故事慢慢展开,也随着大家对这部小说的开启了一个新题材(纸媒的传统评论家反应慢,而且姿态比较高,所以还没有发言)。

    大家读《大玩家》经常有一个感觉,那就是节奏够快!主人公安德鲁在决定成为隐藏身份的‘玩家’之后,故事就分为了两条线,一条是他完成一个又一个的玩家任务,另一条则是他在日常生活中隐藏玩家身份,以及由他的角度看到的世界的变化。

    前一条线占据了大多数篇幅,后一条线篇幅虽然相比少了很多,却非常重要,而且会越来越重要——即使连载部分还没体现出来,读者也能猜到。这不只是因为这符合事情发展的方向,也因为艾普莉在前文塑造的气氛,留下的伏笔。

    因为后一条线还不太明确,大家都主要在分析篇幅更多的‘游戏任务线’。

    过去写冒险小说,主人公来到一个陌生的地方,或主动或被动地陷入一场事件,等到事件完美解决,一场冒险有了一个结果,一册小说就结束了。这样一个冒险故事可不是那么容易进入状态的,往往冒险之前有前戏,主人公为什么来,怎么来的,然后还有前期推剧情的部分baba......

    不能说这有什么问题,至少以前读冒险小说的人觉得没问题。

    但《大玩家》完全不同于以往的冒险小说,因为有了‘游戏’和‘玩家’的设定,于是一切冗杂的‘前情提要’‘剧情铺垫’都没有必要了。主人公为什么来?一切都是游戏的任务罢了。主人公怎么来的?游戏的黑科技啊,无论是另一个世界,还是这个世界的某个角落,在确定做任务的一瞬间就能到达。

    至于推冒险线的速度,那也是能快就快,基本上只保留了原本冒险小说最精华的部分。

    要对比以前的冒险小说,《大玩家》就像是一种‘超常刺激’,将读者喜欢的东西以更强劲的方式给到位...这样的写法在过去怎么样不说,至少在当下,这个娱乐至死的时代,是乘上了风口,符合大众期待的。

    因为《大玩家》走上了这个风口,读者才发现自己喜欢这个,所以也可以说是《大玩家》开启了这轮风口本身。

    当然,如果艾普莉将冒险写的无聊,那么即使这种创新再多一些其实也没什么用,说到底读者看的是内容,而不是作品创新这件事。而这就不得不说现在外界对‘玛丽·伦敦’的评价了——即使是高高在上的评论界,内部其实也承认了,这姑娘(如果是个姑娘的话)就是个天才!

    到现在进度,安德鲁已经完成了三个任务了,两个正规任务,一个是日常偶遇了因游戏出来的超自然展开,属于触发任务。3个任务,两个正规任务笔墨比较多,一个触发任务则因为事件本身就比较简单,就是遇到了、解决了,挺简单的。

    除了第一个正规游戏任务,去另一个世界遭遇了一个规则怪谈然后反杀,另外两个任务分别是‘消失的女孩’和‘简单战斗’。

    ‘简单任务’这个触发任务,就是有人突然发狂变成了怪物,安德鲁利用地形、陷阱,以及最后直接的战斗打倒了那个怪物。最后还为了事情不怀疑到自己身上,抹灭一些痕迹,制造了不在现场证明。

    而‘消失的女孩’看起来像惊悚片或者推理剧的标题,实际上却是一个非常动作片式的故事。简单来说,就是安德鲁在任务中的身份,他的女朋友突然消失,他得在最短的时间内找回女友。

    而随着调查,安德鲁很快发现女孩其实是被□□绑架了,绑架的原因不是因为女孩儿得罪了谁,她只是正常地走在大街上,就随机地被绑架了。

    目的?目的只是为了贩卖而已,人类贩卖自己的同类什么的,

  
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