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正文 70-80(第5页/共5页)

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真的嫉妒了。]

    [为什么不跟同学?一起过生日!我?就说?路任佳对主播有好感,她给主播送了巧克力!]

    弹幕议论纷纷,陆家欢则是收拾好情绪,乐呵呵继续玩游戏。

    早在0岁的时候,他就已经规划好了自己的职业,那就是——当游戏设计师!

    这些年系统给出的随机事?件选项,以及每年的活动点数,兴趣班的选择上,陆家欢都在有意?识让自己的属性、能力往这边靠。

    高考结束后,他如愿考上游戏设计专业,大二这一年开始实习,随后毕业。

    十八岁后,这个游戏的自由度就提升了一大截,每年的活动次数不再?受限制,时间流速无限放慢。

    当然,玩家也可以通过系统使用时间流转大法,进入下?一年。

    陆家欢没有将过多?时间耗在大学?里,而是一毕业,就拿着兼职积攒的钱开了一家游戏工作室。

    “可惜了,这时候还没有全息技术。”陆家欢一边念叨着,一边发出嘿嘿的笑声。

    成功注册工作室后,他的系统面板中就自动多?出了一个插件,提供作品的创作、发布、宣传推广等等功能。

    真让玩家在游戏里进行细致的工作当然是不可能的,这个插件就像一个单独的职业模拟器,每个功能都有细致的设定和?选项。

    比如陆家欢这个插件的创作功能中,就有风格、题材、玩法等等选项,陆家欢也可以为作品取名。

    此?外游戏的剧情、画面、音乐、编程等需要完成的工作,陆家欢则是要使用《幸福人生》的游戏资源来换取——这里面包括金钱和?时间。

    例如剧情,如果他的游戏人物拥有写作/文案技能,就可以通过安排行动,跳过时间来完成。

    而绘画、音乐这些,除了时间,还需要他自己购置绘画用品,购买乐器或租用录音室。

    最终作品的等级,会根据他自身技能的等级和?熟练度来计算。

    当然,如果他没有掌握相关技能,也可以花钱找外包,外包有贵的也有便?宜的,最终得到的资源等级显然和?价格有所?关联。

    插件里还显示了招聘功能,但目前还没有解锁,解锁条件是工作室的累计收入和?名气达到一定要求。

    [我?的天,游戏里面套游戏,《幸福人生》做得好细啊,不会所?有的职业都配备了这种插件吧?]

    [这居然是不到半个月就能做完的游戏吗?静夜越来越恐怖了。]

    观众在惊叹,陆家欢在“创作”。

    选完各种词条后,他在众目睽睽之下?,将自己的第?一份作品命名为:《掘地?求生》

    [哈哈哈哈!笑死我?了,就知道嘴哥要这么做。]

    [谢邀,来自未来,我?猜主播的下?一款游戏叫《梦·红楼》,而且是个抽卡游戏。]

    [好好好,这么玩是吧!]

    [静夜:我?可能不是人,但你?是真的狗。]

    [学?会了学?会了,再?见大家,我?也要当游戏设计师去。]

    [我?想去当大明星!]

    [单机游戏就是好啊,我?要去当大反派,专门抢小朋友的棒棒糖……]

    第73章

    《幸福人生》是单纯的角色扮演游戏, 没有任何紧张刺激的杀怪玩法,并未通过研究所那边与异次空间建立连接。

    因此,哪怕是再不愿意接受最近世界剧变的玩家, 也不会拒绝体?验这款游戏。

    那么,《幸福人生》真的能让人感到幸福吗?

    玛丽安·科尼对此很有发言权。

    在成为一名专职恐怖游戏主播之前,她也只是一个普通的学?生, 由于出色的外表和?声音,享受着?来自外界的善意。

    但自从踏入游戏主播这个行业后,她的那些优势就不再那么明显。

    她没有很好的游戏技术, 本身?性格也不算圆滑有趣,直播做不出节目效果?。

    好心的粉丝给了她很多建议——他们没有恶意, 只是客观地指出她的问题, 并给她推荐了值得学?习的对象,可这仍旧让她难过。

    好像除了外貌,她一无是处。

    账号一直做不出起色,就在她想要放弃的时候, 偶然间, 她接触了恐怖游戏,并以超高分贝的尖叫声一夜闻名。

    玛丽安热爱自己?的工作?,为了抓住这个机会, 她找来很多恐怖游戏玩,没日没夜地直播。

    那段时间,她晚上?经常失眠, 偶尔睡着?也会很快被噩梦惊醒。

    渐渐的, 她习惯了惊吓, 练大了胆子,也实实在在喜欢上?了恐怖类型的游戏, 过去笼罩在她身?上?的阴影已经消散。

    但玛丽安依旧不满足,她真正的愿望还没有实现。

    说出来可能有些幼稚,可能会被人取消,所以,玛丽安从来没有告诉过任何人,她的梦想是成为一名偶像。

    联邦最受欢迎的是AI偶像,因为只有AI才能时刻保持最完美的状态。

    人类少女偶像,似乎好几十年前就销声匿迹了。

    但玛丽安想要成为偶像,从她第一次看?AI偶像表演开始,站上?那个闪耀的舞台就成了她的梦想。

    可惜,联邦并不需要人类偶像。

    哪怕玛丽安学?过跳舞,学?过唱歌,她发布的视频也经常无人问津,最终她才退而求其次,选择了游戏主播这个热门职业。

    直到今天?,她才在《幸福人生》中,实现了自己?的梦。

    从小就开始打?

    【请收藏本站】提供的《第一游戏设计师[星际]》70-80

    基础,参加选秀c位出道,智能NPC粉丝们围绕着?舞台欢呼尖叫,齐齐呼喊着?她的名字。

    在聚光灯的照耀之下,她看?见“自己?”笑得满足灿烂。

    埋藏在心底深处的一道锁悄然崩裂,玛丽安揉了揉湿润的眼眶,心想,她没有哪一刻比现在更幸福了。

    哪怕这其实只是一款游戏……

    同?一时间,无数和?陆家欢、玛丽安相似的玩家都在《幸福人生》中流下了幸福的泪水。

    按照马斯诺原理来讲,现实中,联邦居民在生理需求、安全需求、尊重需求层面并无缺失。

    而人类的另外两层需求:情感归属和?自我实现,却向来难以得到满足。

    《幸福人生》就是从这两个方面下手,给了玩家亲手为他们自己?量身?缔造一个美梦的机会。

    毕竟谁能比他们自己?更清楚,他们想要什么呢?

    当内心最深处的需求得到满足,哪怕只是一个梦,也会有源源不断的能量产出。

    在万众瞩目中,星游最后给《幸福人生》的情绪牵引度评级为五颗星。

    再加上?星游召集令活动的推广,以及静夜本身?的名气和?号召力,短短几天?时间,《幸福人生》就挤进了畅销榜,排名还在一路向前攀登。

    星游负责人笑得合不拢嘴。

    倒是另外几位设计师的粉丝们有些坐不住了,眼看?三?月都要过去一半了,怎么还没动静呢!

    对此,还在完善游戏框架,进度条连一半都没推到的岑溪元表示:“……”

    催什么催,以为谁都是静夜啊?!

    而且他们都是为了星游,为了联邦,没事跟静夜比什么?那不是自家人打?自家人吗?

    岑溪元绝对不会承认,他是被静夜一出手就是两个“接”给吓到了,根本不想跟她比。

    本来嘛,比什么比?都是网友没事干瞎掰扯的,他跟静夜关系好着?呢!

    岑溪元越想越理直气壮,无视掉粉丝们的催促,专心投入进游戏的制作?中。

    他本身?最擅长的就是剧情,以往大多时候是跟人合作?,这次自己?一个人负责,虽说质量不会出问题,但速度肯定会慢上?很多。

    果?然,等他的制作?工作?完成,其他人的游戏都已经陆续发布,《幸福人生》更是在畅销榜上?挂了大半个月了。

    眼看?就剩一天?,后天?就是四?月份,岑溪元鸡贼地把游戏发布时间定在了四?月一号。

    正好,还能偷个月榜。

    虽说只是一个四?月份的月榜,他不怎么稀罕,但有也比没有好。

    美滋滋地哼着?歌,岑溪元发完公告,才去看?其他人现在的情况。

    星游畅销榜上?,只看?他们群里?人这次新游戏的排名,从高到低分别是:

    尤柯雨的《极光》

    伊曼纽尔·布莱尔的《海上?的奇迹》

    静夜的《幸福人生》

    周斐然的《终结者》

    钟晴的《梦之国》

    岑溪元啧了一声,柯雨姐还是厉害的,但怎么伊曼也能压静夜一头?

    他自认为跟伊曼水平差不多,那是不是说明,他也能打?得过《幸福人生》?

    想到自己?的游戏排在静夜游戏前面的美好画面,岑溪元嘿嘿直笑,还嘚瑟地跑到群里?转了一圈。

    [岑溪元:刚才看?了眼《极光》销量好高啊,恭喜柯雨姐了。]

    [岑溪元:我的《心语》还要再完善两天?,只能等下个月发布了,正好顺手拿个月榜。]

    [尤柯雨:谢谢,我这不算什么,静夜的成绩才叫亮眼。之前一直觉得是题材限制,导致这个类型的游戏热不起来,现在我受教了。]

    [岑溪元:啊?柯雨姐你不是在畅销榜前面吗?]

    [尤柯雨:《极光》才发布几天?,怎么会这么快上?畅销榜?]

    [尤柯雨:哦,你看?的应该是日榜吧,那的确是在前面。]

    岑溪元愣住,返回星游界面一看?,顿时闹了个大红脸,还真是日榜,他看?错榜单了。

    新游戏,在日榜上?排名高并不能说明什么,最多能代表宣传到位,或者如他们这样名气大,有号召力,但他们自己?是不会看?日榜的。

    切换到总榜,果?然,刚才那几个游戏名字通通消失不见。

    倒是静夜的《幸福人生》夹在中间,在一众单机动作?游戏、大型mmo游戏中格外显眼。

    岑溪元尴尬地摸了摸脸。

    还好,他没有嘚瑟过头。

    不过尤柯雨说的话是什么意思?受教了?静夜的《幸福人生》和?他们这次做的游戏有什么不一样?

    因为一直忙着?赶工,岑溪元根本没关注过《幸福人生》的情况,对它的玩法也不是很了解。

    结合畅销榜上?的情况,再看?尤柯雨刚才说的话,他顿时来了兴趣,摸到《幸福人生》的详情页查看?。

    从展示图和?介绍来看?,好像没什么特别之处。

    召集令的要求一出,岑溪元所能想到的,就是温馨的治愈系剧情游戏。

    群里?其他人也都是走的这个路子,哪怕是一向喜欢暗黑风格的周斐然,新游戏本质上?也是侧重于这些点。

    这就是顶尖设计师对游戏题材的理解,他们没有事先?商量过,但不约而同?地选择了同?一个方向。

    《幸福人生》看?起来,和?他们并无区别,为什么能脱颖而出?

    岑溪元奇怪地翻了下详情页,没有什么发现,又进游戏论坛、d站找了一些游戏实况看?了看?,这才明白过来,看?出自己?差在哪里?。

    游戏,他们确实是按照星游的要求做的,题材和?风格方向也没有选错。

    只是,除了尤柯雨,其他人几乎都遗忘,或者说舍弃了游戏的娱乐性。

    甚至为了保证速度,将这次的作?品定位为一次性游戏。

    一次性,是这个类型游戏最常见的,也最难解决的问题。

    再怎么温馨感人的剧情,精致治愈的画面,如果?重复游玩不能给玩家带来新的体?验,那么大部分玩家都不会选择再玩第二次。

    只有少部分真爱粉,或者是重度剧情党玩家,才会选择多体?验两三?次,但也仅此而已。

    而静夜的《幸福人生》不一样,丰富的随机事件,多样的选择,为玩家带来了无数种可能。

    每一次游玩,都有新的体?验。

    另外,它里?面人物成年后的时间流速由玩家自己?控制,一局的游戏时间可长可短,也能同?时满足急性子和?养老?玩家的需求,可以说是方方面面都考虑得十分周到。

    听着?实况视频结尾,配音中对《幸福人生》和?静夜的夸奖,岑溪元沉默良久。

    除了佩服,他还

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