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回家。】
【这个时候,外面传来了警车声。不知道是出了什么事,不过一号觉得可以把这孩子扔给警察处理。于是他带着小孩一起下了楼。】
【他找到了一位女警,将这孩子的事情告诉她。女警立刻便答应帮忙。】
【但一号敏锐地注意到,这位警官有些心不在焉,好像是在想着别的事情。】
看到这里,绪方和暂时停住,陷入了沉思。
显然,这个孩子只是一个干扰项,或者说是一个无关紧要的条件。他的作用在于让侦探与警方发生关联,这样侦探就可以顺理成章地介入到真正的案件之中。
考虑到刚才那些围观群众对于侦探身份的反应,绪方和毫不怀疑这里的警方也会乐意借助侦探的力量。
倒推回去,刚刚其他的那两个选项,有可能指向更加重要的线索。
……不,也或许,是和这个孩子差不多的情况?
惩罚探索是更加复杂、更加庞大的探索过程,刚开头的线索可能只是一个引子。
【“怎么回事?”另外一位警官也走了过来,女警向他解释了情况,他听着点了点头,“我明白了,把这孩子交给其他同事吧,抓紧时间。”】
【警官将孩子交给一旁等待的同事,然后戴上了墨镜,准备离开。】
【选择:拦住他询问情况/目送他离开】
这还用犹豫?
【“我是一名侦探。”一号这么说,虽
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然他不太情愿,“这里发生了什么?”】
【警官凌厉的目光扫了过来。一号掏出了侦探身份证明,这位警官的态度才软化一些。】
【不过他还是没有给出非常明确的信息:“我们在追查一名犯人的线索。未来这里可能很危险,你应该离开了。”】
【语气生硬的警告让一号有点不爽。不过在伟大的模拟器的帮助下,他表现不出来。他问:“有什么我能做的吗?”】
【警官摇了摇头,离开了。】
【一号在广场附近等待了一段时间。大概一个小时之后,摩天轮爆炸了。一号听见了女警的哭声。】
【本次探索结束。】
【探索度:10%】
【您随时可以开始第二次探索。】
绪方和若有所思。
他没有急着进行第二次探索。
探索最后的描述,勾起了绪方和的记忆。
一年之前,他刚刚来到东京的时候……遇到过一起爆炸。
在杯户购物广场。那里也有摩天轮。他记得有一位警官在那场爆炸中牺牲了。
那天绪方和也在那里,恰如探索中的一号一样,他只是与那些警察擦肩而过,并未深入参与,事后看到新闻才万分惊讶。
他还记得……领头的那位年轻警官,顶着一头黑色卷毛、戴着墨镜穿着西装,看起来冷酷不羁。绪方和瞧见这个男人的时候,还惊讶地想,这样的人会是一名警察?
在看到新闻的时候,绪方和又想,他会是那位牺牲的警官吗?
绪方和并不知道。这起案子对外公开的信息并不多,绪方和之前也没关注过。
这一次,只是因为模拟器的提示,他才从记忆的角落中挖出了一些细节。
……模拟器想干什么?
模拟器只是利用了过往的案件资料,构建出一个特殊的模拟环境,还是说……
想到那个“当前时间点”,绪方和的心中隐隐有不祥的预感。
他的手摸上了电脑键盘,有点想要去ttr或者某些保密数据库中调取相关资料。但最终他忍住了。
他深吸了一口气,进行了第二次模拟。
前期都一样,但第二次的三选一,却出现了不一样的地方。
【一号的附近有三个看起来相对显眼的人——一个不停咳嗽的老人,一个神情焦虑的男人,一个蹲在地上的女孩。】
【选择:向老人搭话/向男人搭话/向女孩搭话】
绪方和惊讶地望着这三个新的选项。
怎么这也刷新了?
不要在不该随机的地方乱随机啊
绪方和啧了一声,随便挑了一个,是那个老人。果然和他想的差不多,这个老人只是因为受凉有些感冒,外出转了一圈感冒却更加严重,想要联系家人却因为老年痴呆而忘了家人联系方式。
接下来的流程就和第一次探索时一样。那位警官还是义无反顾地离开了。
绪方和更是陷入了沉思。
这三个选项都是干扰项吗……
随后他突然意识到问题出在哪里。
第三次探索,他换了个开始——原地等待。
【一号决定静观其变。不久之后,他听见了警车声。一群警察匆匆从一号前方走过。但领头的一位警官突然停下了脚步。】
【“站住!”那位警官突然严厉地对一号说,“你是谁?为什么出现在这里?”】
绪方和:?
他迷茫了一阵,然后突然反应过来。
因为一号长得太凶恶,所以警官把他当成了嫌疑人?
啊???
……等等,杀手技巧精通的一号被警方注意到,这是很正常的事情吧?是吧?
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