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正文 7、闪电杆(第2页/共2页)

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nbsp;  大起大落也在一瞬间,让人意外的事情发生了——

    尽管三段已过,但落地和滑行的重心不一样。

    此时,桃酥若想要踏着滑板落地,保持平衡不离板,就必须迅速调整身体姿势,变换身体重心。

    迅速通过“闪电三段”时的重心要求是稍后移的,而落地平衡则要求稍稍前移,如此细腻又瞬息变化的姿势调整,可能要经历多次实验和尝试才能使得身体反应过来。

    桃酥在顺利通过“闪电三段”之后,却不料在最后一步落地上出现了偏差。

    离成功挑战“闪电杆”仅差一步

    桃酥嘴角一紧。

    失去平衡后的桃酥,双脚离板,脚先着地。

    为了缓冲伤害,专业的滑板手会在落地一刻,用手仅短暂支撑一下,然后顺势整个腰身和身体翻滚,完成卸力和缓冲,将对关节的伤害降到最低,桃酥也不例外。

    利用身体卸力缓冲后,桃酥自然又迅速地起身。

    镜头捕捉到他此刻的表情。

    即没有因距成功一步之遥而表现出的悲伤气愤,也没有因比赛倒计时快结束而展现的焦灼烦躁。

    桃酥目视前方,看着那具把他打败的地形道具,眼波微澜:“……”

    此时的弹幕一反常态,没有一连串文字飘过,因为一切都发生的稍纵即逝,大家敲键盘发弹幕的速度显然跟不上:

    [???][可惜……][……]

    过了一会儿才陆续爆炸出来:

    [他这个阶段的新手,没多少敢轻易挑战]

    [?我刚刚闭眼了,过了吗?]

    [就差平衡落地了]

    [就差一点点……可惜]

    [没成功就是没成功!]

    [我从来没期待过桃酥能成功,新手挑战更本不现实好吧]

    [我就说这人完全就是自不量力!自不量力知道吗?]

    [你们知道“自不量力”怎么写吗]

    赛事现场。

    桃酥活动扭转了一下脚腕和手腕,确认没什么损伤。

    虽然是在全息游戏内部,但它的逼真模拟现实系统做得很到位,一时间让人分不清现实和游戏。桃酥习惯性在极限挑战失败之后,第一时间确认自己是否受伤。

    又回头看了一眼现场的大屏幕,此时正倒计时2分钟。

    如果再重新试一次,时间刚刚好。

    他呼出一口气,调整心率。

    提着滑板,又往之前计算好的热身地方去了,企图找到更合适的起跳位置。

    ……

    [又来??!]

    [我看得一愣一愣]

    [如果再失败,岂不是桃·小丑·酥了哈哈哈]

    [全息游戏就是摔不疼啊](点烟,jpg)

    [酥宝,支持你!]

    [都玩滑板了,你们还考虑什么失败啊]

    [楼上格局直接拉满!]

    [臣附议!滑板不怕onemoretry!再来一次]

    ……

    优秀的滑板手从来不缺再来一次的勇气。

    无数次的摔倒只为了一次振奋人心的成功。

    不管是前期的大乱还是尖翻,亦或者双桥平衡,都是桃酥之前练过的

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