道题。
他们已经错了三道题,这道题答错,又要选一名队员化成棋子。三个人答题都难,只剩两个人的话,知识面太狭窄,更加没办法在答题环节抢到优势。
所以黑色方的人迟迟没动静。
能不能答题、会不会抢答的反应是很明显的。发觉对手对这道题无意,同样对答案不够明确的白色方,也在凌嘉迅速的决断中,选择了放弃,等待倒计时过去,让题目流题。
这是自从满三次流题,双方各随机选取一名队员成为棋子之后的第一次流题。
两支队伍本着不一样的心态主动弃答,是目前最好的处理方式。但是这样的机会用一次少一次,这次过后,就只剩下唯一的一次可以用。
大家都没办法承受再多一个队员,被系统“随机”送上棋盘的严重后果。
这次之后,两边都不约而同,盼着系统能多出一些单纯好答的题目,哪怕偏门一点也行啊。纸币上有几种少数民族文字这种题,一不留神就答错了。
凌嘉想着,她知道的有,藏族文字、蒙古文字,再费劲也只能多余回忆起来一个壮族文字,其它的就想不起来了。也不知道只答这三个对不
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对。没有特别的注意过,也没有看过相关的介绍,对自己的答案就没有底气。
所以说,这种题,还是少碰到为妙。
但故意为难人的系统肯定不会让玩家如愿的,越怕什么,越来什么,势必把混乱的局面搅得更不受控制。
在两方弃答之后,白兵从4到5 ,黑象吃掉之前位于d6的白兵,也就是白色方即将完成“兵升变”的白兵。
这一步是连黑色方都没想到的,因为系统给白色方走的是无关紧要的一步棋,但是却给黑色方走出吃兵的一步。吃的还是白色方阵前第一颗。
不过,也没有那么大的好处。黑象现在就在白车左边,下一步,很有可能就要被白色方吃掉了。所以他们得阻止这事的发生,要让黑象避开被吃掉,能够挪到可以攻击白王的方向。
黑色方想答对下一道题,但系统在前路又挖了个大坑。
第四十二题,【中国的传统书法有五种,分别是? 】
仅剩的三名玩家再次傻眼,彼此面面相觑,指望有队友能答出来这道题。
看黑色方这反应,估计和上一道题一样,没有必然的把握。知道可能会答不对,已经错三次的他们就不敢抢这道题。
凌嘉第一时间数了数,自己只知道三四种,草书、楷书、行书、还有哪两种?篆字算吗?她看向队友,征求她们的意见。
“我、我可以试试。”许沐词在心里过了一遍,感觉应该没问题,不过她还是得说清楚,“但不一定对,把握只有八成。因为有可能系统的答案有叫法的偏差。”
此时,小队累积答错两道题,还有能再错一次的空间。凌嘉犹豫片刻,示意谢敬铭抢答。因为许沐词说她有八成把握,还是很高的。抓住机会,争取让白子走出一招有意义的步数。
白色方已经太久都是没什么杀伤力的走子了,全都是不痛不痒的。
白色方抢答之后,许沐词在答题板一笔一划,安静地写下答案。
楷书、篆书、行书、隶书、草书。
这种题目的答案就属于,不给看答案的时候,没有这类详细知识的人只知道大概。但是一看答案,就能很快明确。
是了,隶书,蚕头燕尾,《曹全碑》。凌嘉想起来了。这么有名又常见的字,她居然完全漏掉,一丝影子也想不到。
就像背书填空,对照答案看题目,就觉得不难,可当自己想的时候,脑子又乱糟糟一片空白。
托许沐词的福,白色方又答对一题。累积答对十九道题,还差一道,又能得到新的自由走子奖励。
这一轮,在系统的控制下,位于e6的白车横向吃掉d6的黑象。这样一步收益颇大的棋,好像是给予白色方答对的奖励一样。
黑色方这边,位于e7的黑马走L型路线,来到d5,处于白车的下方。
如果现在两边对弈的是人,那么接下来可能发生的是,白后吃黑马,黑后兑换白后,白车吃黑后。这样一轮下来,棋盘上差不多就空了,黑色方也就输了,因为黑色阵营比白色方不仅少个象,还少一台车。
黑色方的队伍输在系统控制双方走子,但能赢的希望也在于此。
只要系统不按这种方式走,就还有一线生机。
但事实很快将他们压垮,最后一丝希望也被剥夺。
第四十三题,【人的全身共有多少块肌肉? 】
这道题出来后,答题一开启,就听到“铃——”的一声,被白色方第一时间抢了。出手之快,几乎不需要思考确认。
谢敬铭坚定地写下答案“639”,顺利为队伍带来第二十道答对的题目。
第113章
对于白色方来说, 这同样是至关重要的时刻。
得到了新的自由走子选项按钮,但紧急之时,凌嘉却突然停住动作和反应。
她定定地望向身前的棋盘, 每一颗棋子的位置浮现心头, 在脑中呈现出平面的棋盘,和黑白双方所有在场上棋子的位置。
短短时间,这些棋子在凌嘉想象中,交替挪动许多回合。她想象着可能有的对局,准备按下按钮的想法生生停滞。
不对……不对!需要走出两步好棋, 白色方才能拿到胜局。
这一道题是白色方的胜, 走向有利于白色方, 如果这时候把道具用掉, 是不是会浪费?
可是如果系统偏偏不让玩家如意,动了别的棋子,又怎么办呢?
在答题之后和走子之前, 留给玩家选择的时间短到只有几秒钟,凌嘉陷入两难境地。如果她不快点做决定, 系统就要自动走子了。
来不及和队友商量, 最后时刻,凌嘉的选择,偏向了先忍一手。
随后,在系统的控制下,白后果然吃掉了黑马,没有意外,没有特地为了延长战线走出不符合常理的奇怪步伐。毕竟白色方答对题了。
如果刚才凌嘉动用走子权力,她会控制让白象斜方向来吃掉黑马,这样走更绝,白后、白象和白车三颗棋子汇聚,黑王怎么也跑不掉。
这样的话,白色方能在三步之内结束棋局。
话又说回来,如果是人和人下棋,黑色一方早就输了,白子有很多种途经可以打出“将军”,甚至能“将死”对方。
白色方走完之后,轮到黑色方的回合。对方的三名队员紧张地看着棋盘,被动等待结果。
他们最希望看到的,是黑后能走出一步既能挡又能吃的路线。比如说位于h5的黑后挪去f7,停留在黑车前面。既能抵挡一次白后的进攻,也能让黑车吃掉白后。白后一死,黑色方的困局就能被盘活了。
这个想法很好,只可惜黑色方此时没有自由走子的权力。
在系统的操控下,黑后还是和白后兑掉了。这看似是一步吃子的棋,其实对于黑色一方相当糟糕。
因为白色方的象就在g2,和白后处于一条斜线上。黑后兑掉白后之后,白象斜进吃掉黑后的同时,能代替原本黑后的位置,对黑王继续造成威胁。并且,此时黑色方就只剩下黑王、一辆黑车,其余全是兵,且没有黑兵压到白色方阵前。
即便是系统操控,也打不出什么刻意延缓的花样来了。
如果此时白色方没有自由走子,兴许还能寄希望。但对方手里还握了个道具,等于提前就给黑色方宣判了私刑。
终于,黑色方在第四十四题时,抓住了他们擅长的题目,答对了一次。可是,题目答对也改变不了局势。
之前凌嘉没有用道具,选择忍了一手,赌对了。这个仍然掌握在白色方手里自由走子的道具,是她们走向胜利的最坚实铺垫。
在黑色方答题成功后,凌嘉和两名队友交换了目光,坚定选择使用道具。
随即,凌嘉操控处于g2象,移动到d5 ,吃掉黑后,打出奠定胜局的关键一子。
如此一来,棋盘上,黑色一方就只剩下一王、一车,以及三个兵。但是白色方还剩一王、一车、一象,和四个兵。不止多子,还多兵。
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并且,白象位于d5,对准g8,白车位于g1,也对准g8。黑王如果留在h8不动,还有一手d6的白车平移。被三颗白方棋子锁定的黑王,往哪儿跑都没用。
接下来的步骤就不用多赘述了,就算是黑色方答对题,系统都没有办法能用仅有的几颗棋子打出生路。黑色方队员就算有多次自由走子的机会,也难为无米之炊。
黑色方仅剩的三名队员,在绝望中,最终还是逃不过看着黑王被吃掉的惨痛结局。
这是个只有两支队伍的副本,棋局打出结果之时,就是副本结算之时。
最后,凌嘉她们离开之前,也没能看到方邑兰她们队伍变成棋子的两个人恢复人形。从白色方胜利后,凌嘉她们,和变成棋子的队友,都统一离开副本。而失败的一方,被留在副本中,随副本一同湮灭。
现实中的身体一并彻底死亡。
五个人回到纯白空间后,还久久不能回神。曾经一起度过两个副本,友好合作过的队伍死了,即便与自己没有任何关系,也会心痛。
许沐词眼睛通红,还哭了。是对他人的缅怀,同样也是对自己身陷囹圄的哀叹。
越过第六个副本,估计游戏里还存在的队伍已经不多了。也不知道自己的队伍还能熬过几次?能活着离开这诡计多端夺人性命的游戏吗?
【恭喜玩家成功通关生死棋局,继续游戏! 】
在系统例行的道贺声之后,玩家们还沉浸在上一个副本的残酷之时,又一道陌生的,从没听过的播报内容响起。
【由于存活队伍人数无法支撑剩余副本,终极副本提前到来。 】
【各位玩家即将登陆终极副本——虐杀农场。虐杀农场所需参与玩家为全体存活玩家,现在汇集全部参赛者。 】
已经有两个副本没有体验过被投放的五个人,在熟悉的抽离感之中,来到另一个大型的纯白空间。
然而这一次,重新加载后,凌嘉她们五个人却不再纵向地按照队形站立。她们几个分开了,和这里的其他人一样,站成间隔两臂宽的均等方阵。
之前,参与副本的队伍都是以队伍为整体,按照环形站的。现在不再按队伍了,每个人独立站立,这是什么意思?
所有人都差不多有着一样的疑惑,左看右看,打量和自己近距离相邻的前后左右。
经过六个副本,玩家们早就熟悉了以队伍为单位,和自己的四名队友抱团,携手帮扶的规则。所以陡然换成陌生的站队方式,很多人都忍不住看着自己的队友,看向熟悉的人,寻求多一点点安全感。
游戏系统的规则讲解很快解答了玩家的疑惑,同时,也让全场玩家都深感绝望。
【接下来,你们将会被投放到开放式地图——虐杀农场,进行第七次副本游戏,也是本游戏的终极副本。 】
【虐杀农场,潜藏着各式各样的意外和危险,甚至在不起眼的地方,也会有出其不意置人于死地的灾难。在副本中,玩家需要探索农场,保证个体完好与存活,最终剩余存活的三名玩家通关副本,完成全部副本,获得欢乐偿命团建游戏的愿望奖励。副本时间限制为48小时。如果副本时间结束时,剩余的玩家超出三名,系统将会随机消灭多出的玩家。为了不当倒霉的天选之子,玩家们请注意控制人数。 】
【请注意,“虐杀农场”是个人战游戏。 】
【副本内,可以通过淘汰其他玩家的方式,获得随机奖励一份。 】
【虐杀农场荒凉复杂,危机四伏。当心其他人,尤其是你曾经的队友。自由探索,确保生存。祝玩家们都能活得久一点。 】
一番与往常不同的介绍,在全体玩家的沉默下,徐徐透着阴森的回音。
历经六个副本之后还活着的几十个人,几十个大脑,都想不到终极副本竟然改了规则,从团队战变为个人战。
这比上一个一对一的副本还要残酷。
曾经交付身后,过命的至亲队友,在这个终极副本全都化整为零,被拆散成独立的个体,彼此成为竞争对手。
原来,团建游戏不是为了锻炼玩家团体作战,只是为了在一个又一个事关生死的副本中,培养玩家们的团队意识和队友之间的信赖,再残忍拆散。
这个游戏,它在享受对人从身体,到心灵的折磨。太反人类了,从听到副本规则起,在场的全体玩家,不管是什么性格,与队
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