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正文 第10章 第二次录制(7k字)(第2页/共5页)

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住’这个技能,就算对手的精灵偶尔提起了干劲进行战斗,但也会被守住给挡下来。”

    游戏画面当中,三地鼠在周渊的指挥下不断磨爪强化自身,而电击魔兽也终于在王金昱的呼唤下提起了斗志,一发冰冻拳打在了守住所带来的防护罩上。

    然后王金昱就看着自己的精灵被强化叠满的三地鼠推了队。

    一时之间,魔都大学某宿舍里某奥特曼的名字不绝于耳。

    打完这一场之后,周渊先对这场的对手进行了评价:

    “这个对手有点东西,但不多。”

    而后又开始对这个阵容进行讲解:

    “那这个阵容又是不是无敌的呢?其实也不然,如果能够在铁蚁之前以更快的速度将铁蚁直接击败,就可以避免遭受懒惰特性的影响,或者在已经被影响了之后及时轮换精灵,让对手的三地鼠抓不到受影响的精灵不能爽快强化,也算得上一种破解办法。”

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    “可能会又观众说面对这种情况就让铁蚁带上气势披带,不论怎么样都能实现特性的干扰。所谓你有张良计我有过墙梯。”

    “但这不也正好是精灵对战的乐趣所在吗?互相见招拆招,在战斗中获得经验,让自己成为更好的训练家。让自己,也让自己的精灵获得成长,这也是战斗的意义和魅力所在。”

    周渊有感而发了一句,打开队伍编辑器又加入了壶壶和风妖精。

    “这是我为大家带来的第三套战术体系,壶壶肯定很多观众朋友都知道吧,但除了酿树果汁以外壶壶还能有什么用呢?”

    “接下来的战斗会告诉大家壶壶能在实战中起到什么作用。匹配到对手了,咦?怎么又是他。观众朋友们我先说好对面绝对不是我请的演员,只能说是运气太好了吗。”

    为什么周渊会这么说呢?因为此时匹配到的对手赫然还是“王冠不会掉”。

    进入战斗,周渊首发风妖精。王金昱因为阵容没有调整,当遇到同一个人的时候都打算放弃了,结果一看首发是风妖精,又以为是催眠体系,大喜。

    “哈哈哈,报仇雪恨的时候到了,去吧,电击魔兽,使用火焰拳!”

    周渊冷静地下达了指挥:

    “风妖精,使用戏法空间。”

    顺便又开始了他的解说。

    “戏法空间能够制造出一个神奇的空间来笼罩对战场地,在空间持续的时间内会由速度慢的精灵先出招。而风妖精要做的也就是开出这一个戏法空间而已,而为了不过度消耗时间,甚至都不需要携带气势披带续命,直接下场换上壶壶就行了。”

    在游戏画面当中,风妖精被燃烧着熊熊火焰的拳头打在了脸上,悲鸣了一声就倒了下去。

    风妖精倒下之后周渊便派上了壶壶。

    “壶壶,使用力量戏法。”

    只见壶壶身上升起了一蓝一红两个光球,在半空中交换了位置之后又回到了壶壶的身体里。

    “大家应该都知道壶壶的防御力特别强,而力量戏法这个技能就是将精灵的防御力与攻击力进行交换,此时的壶壶攻击力已经达到了最高。”

    就在此时对手也使用了地震,一下就将壶壶打得萎靡不振,眼看就要支撑不住了,却又顽强地昂起了头。

    周渊适时地插入了解说:

    “这是壶壶的特性,结实,当受到一击必杀的伤害时,会保留最后一点精力。”

    而后周渊开始了指挥:

    “壶壶,还给它,使用地震。”

    伴随着游戏画面的动荡,对方的电击魔兽直接倒下了。而电击魔兽倒下之后,壶壶却又非常神奇的恢复了精神。

    “是贝壳之铃,我给壶壶带了贝壳之铃。”周渊解释道。

    “贝壳之铃能够以携带者造成的伤害为基础为其回复精力,而壶壶的精力上限本就不高,至多两次攻击就能将它的精力回复满。而在精力回复满之后,它的特性就又有了用武之地。”

    由于是六选三的单打对战,接下来的两只精灵很快就步了电击魔兽的后尘,而此时戏法空间甚至还没结束。

    魔都大学的王金昱此时已经说不出话了,也不想说话了,三次,他被同一个人以不同的方式暴打了三次,还都是以一些非常常见甚至可以算得上弱小的精灵,这让他陷入了对自己
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