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介绍完毒藻龙之后,周渊微微歇了口气,端起水杯喝了一口。
毕竟已经连续介绍了这么多只精灵的mega形态,就算他的身体是铁打的,此时也不免感到有些口干。
稍微润了润喉咙之后,周渊继续介绍道:
“接下来要介绍的是摔角鹰人及其mega形态。”
周渊按下控制器,身后的全息投影屏上浮现出摔角鹰人的立体模型。
摔角鹰人是一只融合了摔角手与猛禽特征的精灵,体态精悍而富有力量感。它的头部前端弯曲成喙的形状,但嘴巴实际位于“喙”的下方,被白色的羽毛包围着。脸部有着蓝绿色的面具状图案,头顶则是鲜艳的橙色。整体羽毛色彩斑斓,兼具空中格斗者的敏捷与摔角手的爆发力。
周渊介绍道:“摔角鹰人如同其名,是格斗与飞行复合属性的精灵,分类为‘摔角精灵’。它凭借自身轻盈而敏捷的体态,在空中与地面都能施展出极具观赏性的格斗技巧。”
“超级进化之后,摔角鹰人的身形变得更加壮实。”
随着周渊手指一点,其身后的画面切换为mega形态。
超级摔角鹰人的身高略有增长,体重也略有增加。它的羽毛更加鲜艳夺目,头部的白色羽毛变化为黑色,胸口处也出现一团花团锦簇的金色羽毛如同围脖,原本精悍的肌肉线条变得更加分明,毫无疑问攻击与防御能力都得到了全面提升。
“接下来是种族值的变化。”
周渊操控控制器,屏幕上的画面切换为数据对比图,左侧为常态摔角鹰人的种族值分布,右侧为超级进化后的数值。
“常态摔角鹰人的物攻九十二点,物防七十五点,特攻七十四点,特防六十三点,速度一百一十八点。速度一百一十八点是其最为突出的单项,配合特性可以在对战中抢占先手优势。物攻九十二点虽然不算顶尖,但配合本系技能和一定的强化手段也足以在对战中打出可观伤害。”
“超级进化后,各项数值变化为:物攻从九十二点大幅提升至一百三十七点,物防从七十五点提升至一百点,特攻维持七十四点不变,特防从六十三点提升至九十三点,速度维持一百一十八点不变。”
“单从数值上来看,物攻的强化幅度相当显着,使其成为极具威胁的物理输出手;物防与特防的全面提升弥补了常态在耐久端的不足;速度维持在一百一十八点的优秀水准,确保其在多数对局中能够抢占先手。”
“在属性方面,超级进化前后均为格斗加飞行复合属性。这一属性组合的打击面相当出色,格斗与飞行的双本系技能能够覆盖大多数常见属性。防御端方面,抵抗格斗、虫、草属性,对虫属性有双重抵抗;弱点为电、冰、超能力、飞行、妖精属性。总体而言,属性组合的进攻价值远高于防守价值,适合作为进攻核心而非联防盾牌使用。”
“接下来是特性。”
屏幕上切换出特性对比页面。
“常态摔角鹰人的特性主要有三种:柔软、轻装,以及隐藏特性破格。柔软的效果是自身不会陷入麻痹状态。轻装的效果是当失去所持有的道具时,速度会翻倍。轻装是摔角鹰人最为核心的特性——通过携带青草种子、强力香草等一次性道具,触发特性后速度翻倍,使其能够超速环境中绝大多数未强化过的精灵。破格的效果是可以不受对手特性的干扰,向对手使出招式。”
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