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直接的感知方式,似乎天生就免疫这些花里胡哨的干扰,直奔目标本体而去。
毒雾?
不过是空气浑浊了些;幻影?挡路了就撞过去,反正都是虚的,本虫看得见。
这种“一力降十会”、任你千般变化我自岿然不动的架势,简直是对食人花天赋神通的最大嘲讽。
“有意思……”
李乘风眼中闪过思索与了然的光芒,随即心念微动。
李乘风腰间一只不起眼的灵兽袋袋口无声敞开。
霎时间,数十道黑身影如同离弦之箭般激射而出,落在地上,发出沉闷的“噗噗”声——正是与战场中那两只先锋一模一样的木甲虫!
它们集结成群后,并未立刻散乱冲锋,反而隐隐呈现出一种粗犷而有效的阵型。
与此同时,那数十只正在与食人花缠斗的多眼蜈蚣,如同接到了明确的指令,攻势一收,迅速脱离接触,化作一道道迅捷的黑金流光,井然有序地退回到了李乘风身边,将他隐隐护在中间。
虽然甲壳上不免沾了些食人花的汁液和尘土,但个个眼神凶悍,气息未乱,显然并未遭受重创。
李乘风的想法很直接:既然实战表明,对付这种皮糙肉厚、擅长控场和毒术的植物类妖物,木甲虫这种“另类”式的风格反而更有效、更节省战损,那自然要派出更合适的“兵种”。
毕竟,资源要用在刀刃上。
说实话,培育木甲虫,虽然也耗费心神资源,但相比多眼蜈蚣,难度确实低了不少,成本也相对可控。
多眼蜈蚣乃是上古异虫的血脉遗留,繁衍艰难,培育条件苛刻,李乘风费了老大力气,至今手中的数量也颇为有限,死一只就真少一只,在找到稳定培育或补充的方法前,这可能需要相当漫长的时间,每一只都是宝贵的种子和战力,可不能轻易折损在这种试探性的战斗中。
战场上的形势,很快就让食人花感到了一种近乎抓狂的憋屈。
它还有一个压箱底的招牌绝技——“巨口吞噬”。
这一招发动时,它能瞬间遁入地下,下一刻,巨大的花盘带着森然利齿,可以从战场任何一处地面破土而出,将敌人整个囫囵吞下,防不胜防。
可这个杀手锏,它现在却迟迟不敢用。
原因很简单,这招威力虽大,缺陷也明显:每次发动后的几秒钟里,它的根茎需要重新与大地深处连接,会有一个短暂的动作迟缓和感知模糊的“状态延迟”。
以前遇到那些打不动它厚皮、或者被它幻术毒雾弄得晕头转向的对手,这招堪称绝杀。
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