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局。
你被老祖宗们的搅动丢了出来,虚幻的场景中的人们高叫着“大审判”,你因为不够激动要被抬到中央广场“忏悔”。
(三)选项一:这是搅了什么鬼东西!?(离开)
(三)选项二:好,我“忏悔”!(生命值降为1)
[这是搅了什么鬼东西!?]:你赶紧逃跑了。
[好,我“忏悔”!]:你的下巴和下半身酸得要命,此刻的你宛如看透世间的圣贤,深刻忏悔着自己的愚蠢。
选项四:佣兵的救赎(离开)
不可一世的维什戴尔议长僵在前方,血雨中,她张开双臂,真是一片末日景象,还是跑吧。
——
在险路恶敌“文明审判”/“世界屠杀”战斗胜利后,由本关卡为起点,回到第一层起点关卡进入结局。
在进入非战斗关卡时,扣除一点生命值(最多扣至0,优先扣除护盾)。在进入战斗关卡时,“沥血王子——杜卡雷”作为额外敌人以第三阶段进入关卡,但不影响关卡结算。(召唤物同样不计入关卡结算条件)
PS:“沥血王子——杜卡雷”在代码层面上无视强制退场。
在追击状态下,“沥血王子——杜卡雷”及其召唤物会同时攻击干员和原关卡敌人。
PS:“沥血王子——杜卡雷”在代码层面上,攻击非干员单位时,造成伤害+1000%且无视“无敌”和“免伤”效果。
——
历史尽头的血泪(结局):此刻,万千愿景化作唯一的宏愿。
——
险路恶敌——“文明审判”
关卡介绍:那是沥血王子的胜利,魂灵的奉献铸就庭场。他将用理性代表提卡兹文明,对泰拉文明作出公正的判决。
关卡敌人0/5
“沥血王子——杜卡雷”×1
无名魔王×4
紧急作战变体——“世界屠杀”
关卡介绍:这是沥血王子的胜利,魂灵的奉献铸就庭场,但老祖宗们的哭诉引起了他的注意。他将用感性驱使提卡兹文明,对泰拉文明的另一方世界施以屠杀。
本关卡“沥血王子——杜卡雷”扣除生命值变为999。
关卡敌人:0/999
“沥血王子——杜卡雷”×1
无名魔王×8
众魂法骸×990
——
无名魔王(近战/远程/法伤/精英)
他们没有姓名流传于世,但无数战争都因他们而命名,以至于他们那致命的威胁力,你甚至不知道因何而起。
生命值:150000
防御力:1400
法术抗性:75
元素抗性:90
攻击力:1200
攻击间隔:2.0
攻击范围:2.5
移动速度:2.0
魔王巫术:“无名魔王”在场时,根据数量额外累加效果。
—名时:部署费用回复和干员技力回复速度大幅度下降。
两名时:部署费用不再自然回复且费用上限大幅度下降。
三名时:干员攻击范围外的单位和地形不显示。
四名时:战场速度固定在二倍速且无法暂停。
——
众魂法骸(近战/远程/法伤)
他们是提卡兹的终点,亦是萨卡兹的由来。结晶的影子上倒映你的形貌,噤声,提卡兹的恩仇联系在此刻与你断绝。
生命值:???
防御力:???
法术抗性:???
元素抗性:???
攻击力:???
攻击间隔:???
攻击范围:???
移动速度:???
提卡兹之果:所有属性选取本次集成战略死亡的萨卡兹敌人中最高的数值。所有属性各自判定选取。
萨卡兹之因:死亡后随机生成一个在本次集成战略死亡的萨卡兹敌人。
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