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正文 第1496章 新开的那个深渊,感觉有些地方可以改一改。干点什么好(第2页/共5页)

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个系统提供的角色增强里的角色,刚好就是他和他的朋友们都没有了,那么就意味着这个角色你用不了了。

    这个机制可以说是一种很傻逼的设定。

    因为这个新深渊限制了很多方面,比如说配队,角色选择以及元素限定等等。

    本身就极大的考验了每个玩家的角色数量够不够丰富。

    然后你又限制了这个系统提供的角色增强,还必须是自己拥有或者自己能从好友那里借到的角色。

    如果当期角色你和你的好友都刚好没有的话,那么就意味着你等于是在拿你自己的队伍和角色去打这个新深渊,如果是角色池不够丰富的,甚至凑不出来18个角色。

    因为新深渊虽然说是在练度和这个配队上面降低了一些要求,但是这个要求也没有降低到哪里去,至少也得是个小毕业的角色,加上配队才能在里面打的很舒服,而18个小毕业的角色对于一些运气差的人来说可能是几年的事情,甚至可能玩到七国出完都不一定能有。

    18个角色,每个角色都要有武器和圣遗物,天赋和等级都好说,武器只要努努力也能有没有五星武器也能有个平替。

    但是圣遗物这个东西是真的看运气的,万一这个人运气不好,对吧,他18个角色都要练到小毕业的程度,他这个圣遗物就够他刷到死为止了。

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    所以我觉得新深渊的这一部分设计是有问题的。

    我觉得可以加一个每一期给4~6个试用角色随机的,每个角色在更新后固定时间里可以使用,超过这个时间之后角色自动消失,刷新下一批或者过一段时间再刷新。

    然后设定一下就是这个试用角色只能在新深渊里使用,还可以防止别人白嫖角色,这不更好吗?

    另外就是,新深渊锁定的角色,吃到的加成也不是很无敌,因为新深渊给锁定角色的加成是生命值上限,还有攻击力和防御力增加20%,听上去增加了很多,但实际换算一下也该知道这些加成对于角色来说可有可无。

    无论是新手还是老手,无论是深渊还是大世界,这个加成都显得不太重要。

    你就首先看新手跟老手的区别,新手刚来玩儿的时候,普遍打出来的伤害都在几点到20点之间,就是他能开到这个深渊,他的一下伤害大概也就在几百点左右,你给他增加20%的攻击力没啥用。

    因为从新手阶段过来的应该都还记得自己曾经被那些大世界里的怪物支配的恐惧,打在人家的身上都不怎么掉血,人家一个技能过来差点把自己秒了。

    这种基础属性的百分比加成最多只能让新手在大世界里活的舒服一些,真要说能帮助他们度过大世界难关是不可能的,那放在深渊里面就更不用说了,在深渊里面就是给你全属性50%的加成,你都感觉不够用,何况是20%。

    而且这20%还只加攻击力,生命值和防御力,还不加你的其他东西。

    东西加上原神攻击力越高,稀释伤害越多的这个机制,有的时候攻击力太高反而不是一件好事,尤其是老手。

    老玩家手里的角色基本上都有毕业的差不多能凑个两队数量,有的人甚至能凑三队,四队,五队。

    本身他们的角色所有属性就培养到了他们所能达到的上限。

    在稀释区间的这个伤害通常也不会被稀释太多。

    但是你这个20%的攻击力加成突然给他们加上去了一些角色的攻击力,达到毕业的差不多都在两千三四左右。

    个别的攻击力甚至能直逼3000。

    突然给他们加了20%左右的攻击力,上去一下多了几百点,他这个区间被稀释的伤害就很多了,对于老角色而言提升微乎其微。

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