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“这张卡……
不只是强那么简单,更像是藏着什么深不可测的力量。
这个【火灵天星】系列……真的太吓人了。”
但战斗远未结束,轮次仍停留在神秘决斗者一号(水无月)的回合。
而且……
他的连招,明显还没完!
【暗黑骑士@火灵天星】站稳脚跟后,他又从手牌抽出一步操作。
“好戏继续。
我发动场地魔法的效果,这次是光属性的【火灵天星】登场!
再用这只怪兽,单独做一次连接召唤!”
第二只【暗幼童@火灵天星】落在战场上,位置清晰。
V6世界这边,藤木游作盯着屏幕,眼神逐渐变得复杂。
“虽然连招确实花哨,节奏流畅得很……
但我怎么觉得,到现在为止,他压根就没做出真正致命的一击?”
没错。
在他看来,水无月的操作虽然华丽得不像话,但场上既没有终极终端,也没亮出斩杀手段,看起来更像是一堆动作堆在一起,看不出明确目的。
这让藤木游作忍不住好奇起来。
但他也是老练的决斗者,脑子转得快。
他知道,这种级别的玩家不可能瞎搞。
每一步背后,肯定都有他的算盘。
画面回到对决现场。
完成第二次连接召唤后,水无月又一次开口,语气平稳却带着掌控全局的自信。
“现在,我分别发动两只场上怪兽的效果。
先改一次属性,再调一个位置。”
话音落下,他就把【暗幼童@火灵天星】往左一挪,从第一个格子移到第二个。
这一下,场外观众全愣住了。
初代世界里的众多决斗者面面相觑,满脸问号。
“啥情况?怪兽换格子还能有影响?
我玩这么多年卡,第一次见这种操作……”
就连被誉为“卡片之父”的贝卡斯,也皱起了眉。
“呃……我记得当初设计规则时,格子只是用来限制数量的。
站哪一格,根本不重要才对。
可未来的决斗,居然连位置都要讲究了吗?”
显然,他一时没能理解连接召唤的底层逻辑。
另一边,武藤游戏沉默地看着,眉头微蹙,脑袋里飞速分析着每一个细节,试图看穿背后的意图。
为什么……要把怪兽的位置挪来挪去?
喂!等等!
我忽然想起来了……
连接召唤这玩意儿,得看箭头方向对准才行啊!
这是当初为了不让连接怪太猛,特意定下来的规矩!
可现在一看,那个叫水无月的神秘人,居然轻轻松松就把这个限制给绕过去了!
想到这儿,武藤游戏心里咯噔一下。
这下有点不对劲了。
那个【火灵天星卡组】,恐怕比他以为的还要离谱得多!
镜头切回决斗现场,战斗还在继续。
就在这时,水无月又开始张嘴输出了。
“有人讲,打游戏王,站位不重要!
我得澄清一句,这话纯属扯淡!
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