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正文 13、第十三章(第2页/共2页)

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p;  “玉不琢不成器。现在多吓唬他们对未来有好处。”

    “多经历一些磨砺,玩家们才能成长。”

    “等那时,他们才有机会走出新手村,走向更广袤的里世界,承受更多的惊吓。”

    “这也是成为高玩的必经之路。”

    苏霁顿了顿道:“未来咱们势必要扩建游戏地图,让更多的恐怖出现在游戏当中。这件事势必会借用到玩家的力量。”

    “只有经历得多了,他们才能理智镇定地面对各种问题。”

    【你说得对。看你的样子似乎已经做好了后续的规划。】

    “没错。”

    苏霁没有否认:“我打算将红月镇还有附近的这几片区域全部串联在一起打造成一座庞大的恐怖乐园。”

    “一个小镇确实容纳不了太多的玩家,可如果换成是一座城市大小的乐园呢?”

    “等到这座城市玩家数量饱和了,咱们还可以另外再开辟一个全新的游戏区,打造另一座恐怖乐园。”

    听完苏霁对于游戏未来的规划和畅想,系统沉默了片刻,道——

    【你的想法很好。但实际操作起来却存在着一个严重的隐患。】

    苏霁不解,“什么隐患?”

    【虽然里世界的地图庞大,也不缺无主之地。可随着游戏地图的扩张,势必会引起里世界内一些大鬼的注意。到那时,游戏可能会遭遇不可预知的危险。】

    【你虽然是代理主神,但终究只是个人类。在这个鬼怪横行的世界,实力才是最强硬的拳头。】

    系统一番话一针见血,苏霁久久没有言语。

    《怪谈世界》不比当初的《怪谈逃生游戏》。后者基本上是将玩家直接投放至里世界内的各个区域,也就是所谓的“副本”。

    在副本里,玩家会遭遇各种各样可怖的鬼怪,其中也有所谓的大鬼。

    遇上大鬼,玩家是死是活就全凭运气了。

    而如今,经过苏霁大刀阔斧改版后的《怪谈世界》则变成了一个真正意义上的游戏。

    除了游戏地点是里世界,地图上的一切剧情设定都是苏霁这个策划编撰出来的。

    npc虽然是真正的鬼怪,但他们都是在按照剧本进行表演,不会真正去伤害玩家。可以说怪谈游戏的鬼怪npc与玩家是和谐的共生关系。

    但是脱离了苏霁所建立的游戏地图,里世界的其他地方就不是这样了。

    尤其是在那些有大鬼坐镇的区域,更是危机四伏。

    玩家如果遇上,那就会变成真实的“鬼怪大逃杀”了。

    这样的结果绝对不是苏霁想要看见的。

    所以为了不

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    让这样的情况发生,接下来他们必须得壮大自身的力量。

    不论是游戏的势力还是鬼怪npc们的战斗力,亦或是玩家们的实力。这些都是构筑他们力量的基石。

    只有足够强大,才能掌握里世界的话语权。

    想到这儿,苏霁不由将目光投向了红月镇之外的其他区域。

    俗话说得好,缺啥补啥。

    既然游戏里没有大鬼,那他就想办法骗一个……哦不,是请一个大鬼回来。

    只要他的游戏里有大鬼坐镇,还怕外头的那些大鬼蠢蠢欲动?

    他苏霁虽然是一个手无缚鸡之力的普通人类,但谈判的嘴上功夫还是有的。

    既然他能把苏奇这位怨灵少年拉入伙,那么也能将大鬼拉到《怪谈世界》里当npc!

    打定了主意,苏霁便默默将这件事加入了未来的规划当中。

    只不过让他没想到的是,没过几日,他便迎来了一个大好的机会。

    并且,这个机会还是他的小玩家带来的。

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