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正文 22、第 22 章(第4页/共5页)

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那条线都会是后宫结局,入坑不亏!”

    “别信楼上的,他嘴里没有一句真话。明明这是一个体悟人生价值,让男主角在挫折中成长拥抱美好未来坚定信念的故事。刚开始肯定不会那么光明,但熬过去就好了。”

    “青梅赛高!”

    ……

    我也默默留过言:“中规中矩的游戏,作为入门作还行。”

    最后那个人被拉入坑后,第二天说自己戒了攻略游戏。

    我:……

    人与人的忍耐限度是不同的。

    我对于虐主、猎奇向的攻略游戏适应能力还可以,被真人和顺平都训练过这方面的忍耐力。所以就算再打开的一个新游戏从图标上来看都非常阴间,内容也跟图标一脉相承的阴间时,我还可以玩下去。

    只不过为了考虑辅助监督开车的心情,我将声音关闭了。

    这是真人曾经玩过的游戏。

    人类恶的咒灵审美与常人不同,对于游戏阴暗面的追求变成了正常需求,打着攻略向噱头的致郁系。

    玩的太多会让人心情不好。

    我回忆了一下真人当时的操作,将当时的游戏选项一步步复原,得到的结局不出意外的是,男主角黑化了。

    你以为男主角黑化了就可以大杀四方痛快复仇吗?

    并不。

    他就算黑化也毫无用处。

    迫害他的人没有得到惩罚,伤害他的人拥有阳光灿烂的明天,没有谁在意他的嘶吼。

    “一个完美的结局。”

    真人代入的视角不会是男主角,而是操控他的人,即使游戏

    《被负面情绪包围着的我》 22、第 22 章(第3/3页)

    是第一视角。

    他觉得会让我不适的是校园暴力。

    我曾是校园暴力的受害者,但我还是分得清楚游戏和现实,并不会让游戏里男主的绝望浸染过来。

    真人的选择推着男主角走向错误的道路,拒绝了女主角之一的救赎……不,这样的游戏,为什么会有女主角,为了符合一下它是攻略游戏的定义?

    所有人都在夜晚里撕下白日的假象,露出让男主角绝望走向黑化的一面。

    被校园里直率性格的受欢迎的女主角用直率刺伤——这不是直率,这是不知分寸看不懂气氛的缺根筋,往恶一点想,也不过是披着直率皮的挖苦。

    “虽然不应当,但我的性格没办法忍下去。”

    “你太废物。”

    被温柔系的女主角温柔的拒绝了——我怀疑制作人可能不懂得什么是温柔。

    “抱歉,你不是我的理想型。”

    “太丑了……唔……抱歉,不该这么说的。”

    ……

    人类的恶意要是如此肤浅就好了。

    恶的直白恶的明显有时候对受害者是值得感激的事,挺可笑的,但是一眼看过去能分明的恶,受害者受到的苛责会小一点。

    不过真人现在能接触到的恶因为年龄原因并不算多,大部分恶被拘泥于道德法律之下,并不明显。

    那些将恶压制下去的人也算不上恶人,不遵守社会法律将恶宣泄出来的才是。

    所有真人曾经玩过,让我在一边看着的游戏都被慢慢的下到了游戏机里,被我重新玩了一次。

    不,算不上重新玩,我只是重复真人的选择,将结局打出而已。

    他玩过的游戏和他的选择也许会告诉我什么。

    就算没有也没关系,游戏可以成为现实的映射,间接的增强一下自己对目前处境的抵抗力。

    做每一件事不应当要求它一定有什么目的。

    在尝试过第一个游戏后,我清楚真人想要让我怎么做了。

    拥有特殊能力的主角在一次次任务中葬送了自己的生命,是一个很简单的故事,游戏的重点侧重于任务中的血腥呈现。

    成为咒术师后,既视感很强烈。没成为咒术师之前,这样的游戏有一些地方会与他说的咒术师对我的迫害对上。

    辛苦他了。

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