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正文 第44章 二更合一(第2页/共5页)

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nbsp; “对于我们自身而言,积木城&30340;开发潜力很大,但我们&30340;人手不足,需要向其他游戏领域继续开拓。至少我和季黎没兴趣老守着一个游戏。玩家们&30340;创意涌入,肯定能增加游戏&30340;寿命……”

    柏修晏讲述完设置创意工坊&30340;原因之后,把工作内容一条一条详细&30340;列出来。

    从创意工坊&30340;建立,到相关审核规章制度,柏修晏给出&30340;工作计划已经十分完善,员工们只需要领下自己要干&30340;工作并完成。

    负责更新《积木城》&30340;员工们听完工作安排之后恍然发现,别说四个月,这些工作一个月不到就能完成吧?

    四个月时间,还包含了他们自己也要制作一些创意游戏,盘活《积木城》&30340;创意工坊&30340;时间。

    这部分创意游戏也是他们&30340;外快,享受和玩家一样&30340;分成,就当是他们&30340;工作提成了。

    如果谁&30340;创意游戏优秀,还能被重点培养,进入新游戏项目组。

    淦!游戏&30340;更新和维护也能有提成?!燃起来了!

    柏修晏讲述完《积木城》&30340;创意工坊内容后,季黎上台讲述新游戏筹备工作。

    季黎原本打算制作抽卡或者变相抽卡游戏狂赚一波,但他看完员工们&30340;工作报告之后,认为团队磨合还不够,无法应对“免费”玩家庞大&30340;群体,还是得先制作一个付费小游戏运营试试手。

    季黎和柏修晏都做过综艺类闯关游戏,他俩内卷得相当厉害。现在他俩把内卷过&30340;游戏缝合起来,变成天问&30340;新游戏。

    游戏名字十分取名废,就叫《闯关吧!人类!》,一共分三个模式。

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    第一个模式是多人闯关。一群玩家从起点出发跑到终点,不断淘汰到只剩下两个人,进行巅峰对决;

    第二个模式是团队闯关。玩家们被随机或者自己联机分成几个团体,通过互帮互助到达终点,计算每个团队第一个到达&30340;人&30340;时间;

    第三个模式也是玩家合作,但不进行竞争。玩家们可以两两、三三组队,一起前往终点,算是比较和谐友好&30340;情侣/友谊游戏模式。

    第一个模式&30340;可玩点在互坑;第二个模式要一边互坑一边互助;第三个模式就是纯粹&30340;互相帮助。

    当然,这只是游戏&30340;设定。到真正游玩&30340;时候,可能都在互坑。

    为了减少玩家被坑后痛苦,人物模型要设计得尽可能&30340;滑稽;竞争失败之后能开启游魂模式看其他玩家游玩;一局游戏结束之后玩家还能选择重新开始或者继续看这一局玩家&30340;对决。尽可能&30340;加快游戏节奏。

    季黎安排&30340;工作和柏修晏一样,也是事无巨细,连最初&30340;地图和玩家形象都考虑好了,员工在制作游戏&30340;过程中学习这个游戏&30340;精髓,然后在后续更新中加入他们&30340;自创元素。

    工作安排结束,员工们再次傻眼。

    在其他地方就职过&30340;员工,从未想过自己居然有这么清晰&30340;游戏制作思路。

    老板已经考虑到方方面面&30340;问题,他们只需要完成安排好&30340;工作计划。这还不是有手就行?换个从来没有做过游戏&30340;大学生也能行!

    工作安排之后,季黎和柏修晏允许员工们举手发言。

    季晨夕也是老总,他不需要举手,直接发言。

    “呃,这点工作需要四个月?”季晨夕不理解,“一个月就能做完吧?”

    季黎无奈道:“现在公司人多,工作效率不可能像只有我们三个人时一样高。给他们一点学习和磨合&30340;时间。”

    员工们准备举起&30340;手默默放了下去。

    啊这……我们是废物,拖累了老大们&30340;工作效率,真是对不住啊。

    没有人对工作安排&30340;事提出疑问——谁要是提出来,那肯定是会议走神了。

    每个部门&30340;领导依次发言,努力发挥自
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