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老翁龙之后,周渊不疾不徐有条不紊地介绍起下一只精灵。
“接下来要介绍的是列阵兵及其mega形态。”
周渊按下控制器,身后的全息投影屏上浮现出列阵兵的立体模型。
列阵兵由六只个体组合而成。单独的个体身体为黑色球形,有两条粗壮的腿,身上覆盖着金色铠甲,外形类似头盔,双手持有两个小圆盾。
这些个体的其中一只被称为“头头”,它站在最前方下达指令,头头的圆盾上有缺角且额前多一个金色尖角。列阵兵惯于团队行动,会一边变换阵形一边战斗。
“超级进化之后,列阵兵的外形发生了显着的变化。”
伴随着周渊手指一点,屏幕上的画面切换为mega列阵兵。
“mega列阵兵被称为‘究极阵型’,与常态六只个体大小均匀不同,mega列阵兵的六个成员体型变得不再相等。头头与其中两只士兵变得更大,头头是其中体型最大的,整体呈现出更具压迫感的阵形结构,就如同一个真正人立而起的士兵般。这一形态只有在头头与士兵之间拥有最强羁绊时才能达成。在属性方面,mega列阵兵维持纯格斗属性不变。”
“接下来是种族值的变化。”
周渊操控控制器,屏幕上的画面切换为数据对比图,左侧为常态列阵兵的种族值分布,右侧为超级进化后的数值。
“常态列阵兵的种族值各项分配为:物攻一百点,物防一百点,特攻七十点,特防六十点,速度七十五点。从分配来看,列阵兵的各项能力较为均衡,物攻和物防均达到一百点,是其相对突出的单项。但六十点的特防明显偏低,使其在面对特攻手时较为脆弱。”
“mega列阵兵的种族值各项数值变化为:物攻从一百点提升至一百三十五点,物防从一百点提升至一百三十五点,特攻维持七十点不变,特防从六十点提升至六十五点,速度从七十五点提升至一百点。物攻和物防各提升了三十五点,使其在物理端的攻防能力都达到了相当可观的水准。速度提升了二十五点,来到一百点的临界线。但其精力较低,尤其是其中一只倒下,其他几只的战斗力就会大打折扣,因此即便物防提升至一百三十五点,在精力基数过低的情况下,整体耐久仍然有限。”
“接下来是特性。”
屏幕上切换出特性对比页面。
“常态列阵兵的特性主要有两种:战斗盔甲,以及不服输。战斗盔甲的效果是自身不会被对手的攻击击中要害。不服输的效果是当自身的能力被对手降低时,物攻会大幅提升两级。这一特性使列阵兵在面对威吓等降低能力的技能时,能够将负面效果转化为输出增益。”
“在超级进化之后,mega列阵兵的特性全部变化为不服输。特性名称与常态的隐藏特性相同,效果一致——当自身的能力被对手降低时,物攻会大幅提升两级。”
“最后是列阵兵与超级列阵兵的实战定位。”
周渊按下手中控制器,屏幕上的画面切换为对战分析图表。
“常态列阵兵的对战核心围绕其专属招式——背水一战展开。背水一战的效果是提升全部能力各一级,但每场对战中只能
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