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使用一次。”
“这意味着列阵兵仅需一个回合就能完成全面强化,从一只各项能力平平的精灵,蜕变为一只攻防速全面提升的六边形战士。由于背水一战只能使用一次且使用后无法换人,使用时机至关重要。”
“在配招方面,近身战是列阵兵最为核心的本系输出技能,它还能够学习铁头、尖石攻击等技能用于补盲。在道具选择方面,气势披带是最为常见的选择——由于列阵兵hp和特防偏低,容易被特攻手或克制属性技能一击击倒,气势披带能够确保其至少站场一回合。队友方面,由于列阵兵速度仅为七十五点,在背水一战强化前可能面临速度劣势,顺风使用者往往是其重要的战术支援。”
“mega列阵兵的战术核心与常态一脉相承——背水一战强化。但超级进化带来的种族值全面提升与不服输特性的保留,使其在强化前后的表现都有所提升。常态列阵兵的物攻仅为一百点,即便经过背水一战强化,输出能力在mega环境中仍显不足。”
“而mega列阵兵的一百三十五点物攻,在背水一战全属性强化一级后,能够达到相当可观的输出水准。速度从七十五点提升至一百点,背水一战后的速度线足以超越环境中大多数未强化的对手。”
“不服输特性是mega列阵兵的战术支点之一。在对手通过威吓等技能降低列阵兵的能力时,不服输会触发,物攻提升两级。若再配合背水一战的全属性强化,mega列阵兵可以在一个回合内获得物攻+3的恐怖加成,配合近身战等本系高威力技能,能够对大多数对手造成毁灭性打击。”
“这就对训练家的先读能力做出了要求,当预判到对手将要切换带有威吓特性的精灵或使用大声咆哮等能够降低属性的技能时,趁机将列阵兵切换上场,利用不服输特性获得大量强化。”
“然而,mega列阵兵的短板同样明显。六十五点的hp依然是其最大的软肋,即便物防提升至一百三十五点,在hp基数过低的情况下,整体耐久仍然有限。尤其是在特防端,面对克制格斗属性的超能或妖精属性特攻手时,依然容易被一击击穿。”
“此外,背水一战每场只能使用一次的限制,要求训练家在强化时机的判断上极为精准,一旦失误便难以补救。纯格斗系的打击面也相对有限,缺乏第二属性的支撑。”
简单介绍之后,周渊做了总结:
“总体来看,常态列阵兵的定位是依靠背水一战完成一次性全面强化的物攻手。mega列阵兵的定位则在此基础上进一步强化——种族值的全面提升使其在强化后的表现较之常态有了质的飞跃,不服输特性为其提供了额外的反制手段和输出增益。但hp和特防的短板依然制约着其上限,这就对训练家的战术思维做出了要求。”
“该形态的相关信息,我们已全部上传至研究所官网,各位自行查阅。”
周渊按下控制器,屏幕上的mega列阵兵图像缓缓隐去。
“下一位。”
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