; 秦政揉了揉眉心:
“游戏而已,不必一直跟着朕。”
蒙恬这才点了点头,过去支援。虽然他的冲锋枪攻击力比较低,但是多打几枪还是能把人干掉的。
秦政没有过去。
他可没忘记,对面还有个医疗活着。如果不把医疗干掉,对方就可以跑来复活濒死的队友。
队友死亡有一分钟的倒计时,在这个期间可以使用急救箱复活,超过时限就死透了。
所以有时候可以选择守尸蹲医疗,或者只是单纯地确保对方不会被救活。
游戏里无法用神识探知敌人的位置,神识在虚拟世界比较受限,战斗只能靠自己。
这倒是种新奇的体验。
秦政仔细观察周围,扶苏也试图帮阿父找到藏起来的医疗。可惜他这个角度只能看见天空,爱莫能助。
好在秦政观察细致入微,很快就发现了端倪。飞快走进几步,轻易将躲避不及的医疗送走了。
另一边,蒙恬也搞定了侦察。
第一局结束,游戏胜利。
扶苏复活回到出生点:
“我们打得这么稀烂还能赢?”
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韩信麻木地说:
“因为对面的技术也很烂。”
他们战队的NPC都是菜鸡,包括青训生。不然他为什么不干脆把现成的青训生提拔成队友,而是舍近求远摇人?
还不是因为全都扶不起来。
扶苏特意点开每个道具:
“我先记忆一下它们的射程和攻击力这些数据。”
蒙恬则根据职业敏锐度提出:
“弹道轨迹也要了解,射出的子弹并不是直直飞向目标的。”
第二局他们没开对战,而是反复试验几种武器的效果。好歹是上过大学学过高数的人,研究这些也没那么难。
扶苏脑子转得快:
“我懂了,我们再开一局?”
韩信:……你怎么就懂了?
说实话,韩信没懂。
他纯粹是靠着大量经验狙击的,形成了身体记忆,知道打多远的敌人需要怎么开枪。
不过看太子的样子,似乎是通过计算得出的结论。
该不会太子之后每次遇到枪战,都能靠着现场计算规避弹道路线吧?那也太可怕了,运算能力这么强的吗?
扶苏微笑摇头:
“不至于,它们的弹道不就那几种吗?不用次次都算,我已经记住了。”
韩信:这样也很可怕好不好!
韩信去看其他人。
秦政颔首表示自己也记住了弹道,虽然不是靠运算的。蒙恬蒙毅同上,他们三个和韩信差不多,靠的是强大的观察记忆。
所以只有太子一个搞算数。
韩信松了口气,还好,至少不会显得他一人傻乎乎。
大家又开了一局。
这次扶苏不仅记住了弹道,还记住了视野范围。
游戏里的视野大小是固定的。
现实中眼神好的人能看得更远,但游戏里不管这个。无论是谁,视野都差不多。
除了狙击手可以通过枪械上的倍镜提升视野,其他人看超过视野范围内的区域都是一片模糊,仿佛高度近视。
不过细心的人依然可以通过模糊色块分辨前方的动静是正常的环境变化,还是有人路过。
扶苏卡着敌方的视野绕开他们,迅速摸到了后方。他手里拎着两把匕首,脚步几乎无声地接近了高地上的人。
匕首、投掷类武器和急救箱是负重最轻的装备,尤其是匕首,切换它为主武器时几乎没有脚步声。
敌方狙击手根本没发现有人靠近。
扶苏轻而易举地干掉了他。
另一边,韩信又一次遭到了敌方侦察的追踪。幸好他已经养出了警惕,提前撤离更换了新的狙击点。
扶苏根据韩信的报点扭头直奔侦察的位置,但是因为距离太远,过去之后人早就跑了。
秦政意识到不能这么打:
“阿苏,你应该去找医疗。”
话音刚落,系统提示敌方医疗复活了狙击手。
扶苏为了去击杀侦察,没有对狙击进行守尸。一分钟的时间太长了,其他枪战游戏一般都是20到30秒的倒计时。
蒙毅也感觉自己这边的排兵布阵有点问题。
他迟疑地说:
“臣以为,臣或许也该携带一把枪械。”
不然万一队友全死了,还拖过了复活时限。就剩下他一个,他没有攻击能力,不就只能等死?
蒙恬也说:
“臣这款冲锋枪攻击力太低,烟雾弹使用频率也不高。或许有些时候可以不携带烟雾弹,更换为杀伤力更大的武器。”
韩信则道:
“我也想把其中一个狙换成近战武器,或者烟雾弹。换烟雾弹的话,方便我自保转移阵地。”
弹幕:
「好家伙,你们都对自己的武器有意见是吧?」
「全队都有一颗输出的心」
「全输出也不是不能打,有些对战地图就会上全近战或者多远程加一两个近战,医疗也不是场场都有。」
「对的对的,思路可以灵活一些」
「提前设定好的职业分配可能更适合寻常玩家,实战厉害的大佬确实拥有任性的资格。」
打完这局之后,众人切换武器。
扶苏觉得自己的武器挺好,所以他就没换。其他人或多或少都换了,然后开启第三局。
这一次扶苏先杀狙击,再躲起来守尸。
如果医疗出现,就顺便把医疗干掉。医疗没出现,就守尸结束了去搜寻医疗的位置。
其他队友扶苏觉得没必要着急支援,大家都有一定的自保能力。真遇到危险求助的时候,他再赶过去不迟。
蒙毅作为医疗兵,很快领悟到了自己需要躲避敌人的视线。避免被对方侦察发现的同时,也不能距离队友太远。
无论是哪个队友,他都得保证能及时赶过去救援。
当然,由于扶苏和韩信相距甚远,蒙毅想要同时确保能营救四个人,就略显困难了。
但蒙卿无怨无悔。
毕竟狙击手必须远远躲在合适的高地架枪,而太子殿下属于他不能指责的范畴。
倒是秦政开口把越跑越远的扶苏叫了回来,就算搜寻医疗也没必要跑那么远去,哪家的医疗也不可能躲那儿。
扶苏一想也是:
“狙击手救不活了,医疗应该跟在侦察或者其他近战的周围。”
就像蒙毅一样,对方医疗也在时刻准备救人,所以摸排位置应该在附近进行。
搜寻侦察的位置也是一样的,对方肯定在狙击手那一片。再不济,也会出没在前排战场的四周,伺机放冷枪。
扶苏一点点学着战术思路。
他悄悄摸到了战场附近,躲在一棵树后。举起沙鹰瞄准敌方输出,突然扣动扳机。
不幸只击中了肩膀。
扶苏微微皱眉:
“准度好像不太够。”
眼看敌方发现这边藏了个人,扶苏立刻转移位置。枪战游戏需要打一枪换一个地方,不然很容易被绕后偷袭。
扶苏转着转着,忽然和对面医疗撞上了。
他立刻举枪攻击:
“嘭!嘭!嘭!”
医疗只来得及举起防弹盾牌,但是沙鹰威力大,很快就击碎了他的盾牌。近距离射击不存在打偏的可能性,扶苏飞快收下第二个人头。
战场上,秦政一枚手榴弹精准地丢到坦克和输出中间。虽然敌方两人及时散开,但实在太近了,还是被炸成了残血。
蒙恬一波扫射送走了他们。
侦察绕后去切韩信,韩信一发烟雾弹使敌人失去视野。他自己早就看好位置了,在
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烟雾中摸索着脱离了此地,成功逃生。
等烟雾散去,及时赶来的蒙毅正等在附近。一枪爆头,收掉了最后一个人头。
没接触过电竞的众人接下来的三天时间里除了和二队打训练赛之外,就是查看之前的精彩对决视频。
从高玩的操作里能学到很多技巧,包括走位和射击等。
扶苏观察过其他侦察的走位后,就发现不仅距离可以影响视野,明暗度也可以。如果他在阴影里行走,那么敌人也有可能发现不了他。
秦政也学了一些怎么丢手榴弹不容易被敌人发现、丢到哪里不好躲的经验,还有枪械的瞄准技巧。
寻常人需要用很多天,才能将射击的精准度提升上去,他们几个倒是提升得极快。
毕竟本来就有射箭和远程法术的使用经验,有些东西是共通的。
何况全息网游说到底还是精神力的碰撞,能精准掌控自己神识的人,要调整这些很是简单,比调整肌肉动作轻松得多。
三天时间一晃而过。
考场为了增加可看性,设计了十余种不同的作战地图。一般不会连续匹配到同样的地图,所以对战时的新鲜度还是有保障的。
常规赛第一场,随机匹配了一个海岛地图,敌人是B组排名13的战队。
这个地图里没有适合架枪狙击的高位点,显然,这是个更偏向近战的图。端着枪移动狙击也不是不行,只是不如近战那么方便。
海岛地图范围不大,活动区域基本都在沙滩附近,还包括一小段的海域和丛林。侦察在这个图里也不方便活动,基本藏不住。
一开场,扶苏就立刻跳入海里。
往深水区游了一段之后,便向着敌方的出生点区域靠近,试图找个合适的位置上岸偷袭。
对面卡了个视野死角,躲在沙子堡垒后头。蒙恬和秦政没看到敌人,立刻意识到他们藏在哪里。
秦政直接往沙上丢了个手榴弹。
因为是落在沙子城堡上的,有视线遮挡的情况下,敌队只听见撞击沙子的声音,并不清楚到底发生了什么。
几秒钟后,手榴弹爆炸,沙子城堡当场化为飞散的沙尘。能见度不太高,但也可以勉强视物,所以秦政快速进行点射。
蒙恬在同一时间使用大量子弹扫射,将敌方扫成半血。
这样一来就算秦政没有攻击到关键部位,也能将敌人的血全部扣光。
这边的激烈枪战成功吸引走了众人的目光,扶苏趁机出水,绕到椰子树后。出水声被枪击声掩盖,后方举着狙击枪的选手根本没有发现不对。
等被一刀抹喉时,才警觉敌袭。
但扶苏干掉他之后,已经飞快扑向了准备往前跑去营救队友的医疗。
B13小队很快被打了一波团灭。
对战结束,所有人被刷新回了出生点,扶苏身上的水渍瞬间消失,场景也恢复如初。
秦政扫了一眼远处:
“这一轮他们肯定不会继续躲在沙子城堡后面,估计会离得比较远。”
城堡正好堵在两方正中间,所以是个天然的视野屏障。
有了之前翻车的经验,B13不敢紧挨着沙子了。这也代表着,沙子城堡附近是安全的。
秦政下令:
“韩信,去那里架枪。”
韩信立刻领命。
他也没说沙子城堡脆弱,枪放上去会把沙子弄塌。陛下并不是让他真的把枪摆在上头,而是通过城堡中的一个缝隙锁定前方的敌人。
城堡本身是没有洞可以把枪口塞进去的,但是屋顶和屋顶之间存在着凹坑。
敌人很有可能防备从城堡两侧冒头的选手,随时准备开枪。但是从城堡上方射来的子弹,就不一定了。
韩信踮起脚正好可以将眼睛高过那个位置,透过倍镜确定敌人在哪儿。而后瞬间射杀敌方狙击,接着瞄准医疗。
B13的医疗没有足够的自保意识,这也正常,沦落到B组的队伍都不会太过强力。
所以狙击被杀后,他没意识到自己应该立刻脱离狙击手射程范围。傻乎乎地竖起盾牌遮挡身形,然后开始救人。
但是盾牌只能阻挡一次狙击。
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