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哪怕每次都要手动拉栓,也不会耽误韩信多少时间。所以他很快两枪连发,击杀了医疗。
秦政蒙恬则和对面的近战狭路相逢。
原本是对面想等着他们从沙子城堡两侧冒头,然后瞬间开枪的。因为有狙击手这个威胁在,他们不得不放弃龟缩等待,主动绕过城堡向这里冲锋。
然而这次轮到我方以逸待劳,冒头一个就清理一个了。
两边很快结束战斗。
只剩两个侦察还在周旋。
扶苏这次没走水路,他从另一侧的树林绕过去,然后偶遇了对方侦察。
两人拼了一下刀,对面侦察打得很谨慎。发现自己的实战能力不如扶苏后,她果断撤退。
飘移无规则的乱跑让扶苏难以锁定她接下来的位置,移动靶需要预判位置才能打中。
举个最简单的例子。
想要击中飞鸟,就观察它往哪个方向飞。算好子弹抵达时,它应该飞出去了多远,提前射向它前方几个身位的地点。
可如果飞鸟在飞的时候突然转向,子弹就会射空。这种毫无预兆的运动是克制远程攻击的诀窍,在多款网游里都适用。
不过只能应付点射。
换成冲锋枪横扫一大片的话,那就不好使了。好在冲锋枪一般也很难做到全部子弹打中敌人,只中一部分的话还不至于原地去世。
扶苏举枪发现无法瞄准后,决定重新切换匕首追过去。
然而因为之前切枪和瞄准浪费了一些时间,要追上敌人就不太容易了。对方已经拉开了身位,在移动速度相当的情况下,距离很难拉进。
好在她为了躲避瞄准,不是一直闷头往前跑的。无规则跑动中存在大量横向和斜向位移,而扶苏却可以直线追击。
侦察没有往后看,并不知道扶苏已经把枪切了。她依然在无规则跑动,扶苏渐渐和她拉近了距离。
她终于察觉不对,然而敌方还有狙击可以瞄准她。所以她依然需要保持现在的奔跑方式,无奈地意识到自己确实无法逃脱。
之前侦察曾经试图躲进树丛。
可是扶苏几枪打在进入丛林的位置,她不敢赌。那就只能往一览无余的沙滩跑了,直到被前方的沙滩排球网阻拦脚步。
侦察一咬牙,开始移动切枪。
扶苏立刻意识到她要反击,在她举枪回头的瞬间一个下蹲躲过攻击。局面顿时变成了扶苏需要躲避侦察的攻击,局势似乎对扶苏不利起来。
可扶苏不是一个人在战斗。
剩余队友迅速前来支援,五包一很快干掉了仅存的侦察。
2:0,大秦战
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队拿下第一局胜利。
常规赛要打两轮。
第一轮是5v5擂台模式。
一方全灭则对局结束,三局两胜制。既然已经2:0了,最后那局自然就不用再打。
获胜积1分,失败扣1分。像现在这样,就是B16积2分,B13负2分。
而2:1的话,则是胜利方加2减1,最后积1分,失败方减2加1,最后负1分。
第二轮是5v5车轮战模式。
这个只打一局,胜利积2分,失败扣2分。
对战规则是死亡后能立刻复活,复活点有四个,可以自选,不限次数。不愿意去复活点的话,也可以按照正常规则等医疗来救。
这个模式的获胜条件是看哪一队先拿到30个人头,也就是敌方5人加起来累计死亡30次。
如果大秦在车轮战里也获胜,那么今天和B13的两场战斗就一共积4分了。
最后的小组排名看的就是这个。
车轮战之前是中场休息。
扶苏自我反省:
“方才我不应该为了追上侦察切回匕首的,根本追不上。如果我一直拿着枪,她切枪后的0.1秒僵直,我就可以直接射杀她了。”
因为当时他已经切成了匕首,再切枪来不及。所以只能躲避,无法反击。
秦政却道:
“若你一直手持沙鹰,她只怕不会切枪。”
扶苏想了想觉得有道理:
“我应该在近战拼刀的时候尽量干掉她。”
他还是不太习惯匕首每次挥出后的固定僵直,不然不可能叫对方逃脱。现实中战斗时就不存在这个问题,轻易就能击败对手。
韩信左右看了看。
一直没能等到蒙家兄弟开口,只能自己开口了。
他试探着问道:
“车轮战时陛下要指挥吗?”
他不是说陛下指挥得不好,这么简单的战斗,陛下指挥是没有问题的。
只是车轮战需要全程指挥,会遇到很多突发状况。他们现在的对手虽然依旧比较弱,却也远超二队那群菜鸡。
简而言之,韩信担心陛下指挥不来长时间的高玩对战。
弹幕:
「翻译:我没有说陛下不行的意思,就是陛下可能确实不太行。」
「哈哈哈哈韩信你真的是勇士」
「翻译:陛下你虐菜是没问题的,打高玩还是悠着点吧。」
「别说了,给熊猫留点笋吧!」
「这都不生气,陛下养气功夫是真的好」
「毕竟陛下是个专职的政客,没带兵打过仗,在这种事情上不好辩驳」
「big胆!陛下只是没机会带兵!你凭什么说陛下不行!」
秦政确实不生气。
他很淡定地点了点头:
“也好,那就你和蒙恬商量一下,看谁来指挥。”
在场两位大将军,他也没必要和将军们争战场上的指挥权。
秦政在这方面确实只有一些小巧思,让他再多指挥几局他就要因为思路受限,难以第一时间下达合适的命令。
自家人知道自家事。
秦政认为自己和扶苏都是比较适合谋定后动的那种人,需要至少一两分钟的时间思考对策。
他们不喜欢立刻做决定。
大抵思虑过多的人都有这个毛病,不把细节想清楚的话,总觉得说出口的决策会不够完美、存在很多漏洞,就不想说了。
如果是政事上,瞬时决策他还能游刃有余。战场上就不行了,让陛下霎那间想到该怎么应对,有点为难他。
不完全是天赋的问题,主要还是经验欠缺。积攒到足够经验的话,可以照葫芦画瓢凑合当个长线指挥。
蒙恬无奈地看了韩信一眼。
见小将军眼里跃跃欲试,他也没和年轻人争抢表现的机会。韩信都是和他儿子一辈的人了,他和韩信争什么。
于是蒙恬表示:
“请定西侯指挥吧。”
韩信高兴地答应下来:
“多谢蒙将军。”
弹幕炸了:
「啊?啊?啊?」
「我听到了啥?韩小哥不是文臣?他是个武将???」
「还是个侯!」
「二十等的彻侯还是十九等的伦侯啊?」
「彻侯的话不应该没记载吧?」
「但是伦侯怎么敢越过蒙恬拿走指挥权的?」
「他都敢说陛下不行了,还有什么是不敢的?」
「……无法反驳」
「看出来了,陛下是真的宠武将啊!」
「韩信你没有记载不会是因为嘴太不把门了,得罪了史官吧?」
没有人能回答弹幕的疑惑。
第二轮对决已经开始了。
因为换了对决方式,允许进行一次武器和人员的变动。如果拥有替补队员的话,就可以在这个时候换人了。
大秦当然没有合适的替补,不过韩信把重狙换成了中远距离的轻狙,烟雾弹换成了手榴弹。
蒙恬也把单射的枪换成了另一把冲锋枪。
车轮战模式同样拥有弹药限制,不过不像擂台战那样一把手枪就10个子弹这种。弹药数量会是之前的五倍,毕竟要多拿很多人头。
不过五倍也不代表就能胡乱浪费。
指挥需要精确计算弹药数量,不然被对方消耗了大量弹药,后续就没有足够的子弹拿人头了。
总不能一直靠匕首击杀吧?
为了缓解弹药不足的问题,蒙恬换上了第二把冲锋枪。他这局的任务是压低敌人血线,最好趁着他们聚集在一起的时候横扫。
点杀则交给队友,让队友去收割残血的人头。
韩信带手榴弹,也是为了压血线。
开场后,韩信先确定了四个复活点的位置,分别是沙滩南北两端的两个出生点、东边的海中、西边的丛林里。
韩信立刻给出指示:
“殿下去丛林里埋伏,将军趁对方还没分散,冲上去扫射,挂了就去丛林复活。陛下和蒙卿随时准备点杀,尽量打一波团灭。”
蒙恬立刻行动,站在最前面吸引了全部火力。在他把对面五人扫成半血的同时,自己也挂了。
剩下的三个立刻精准射击。
我方射击的是半血,不用次次爆头,只要打中目标最大的躯干就能将人击杀,难度大减。
对面要打这边的满血,紧急情况下很难完成射杀。而且我方也不会站在原地任你打,所以只有韩信不慎被打成残血,另外两人血条还有七成。
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对方团灭。
韩信下令道:
“去海边,盯着海中的复活点。”
丛林处,刚抱团复活的五个人还没来得及分散开,就已经遭到了蒙恬的二轮扫射。
这次蒙恬扫一波就躲到树后,居然没有被击杀。而扶苏藏在不远处一颗大树后面,嘭嘭几声冷枪放出,迅速击杀三人。
剩余两个窜远了,不过问题不大。扶苏和蒙恬挨个追击,很快解决了他们俩。
另一边,海中复活点复活了三个人。
他们第一轮去丛林复活,是想着海中不方便上岸、沙滩上的又太一览无余。哪怕北边的复活点比较远,看起来安全,也容易再次遭遇围堵。
丛林就不一样了,可以借着树木遮掩迅速分散,不给他们集中团灭的机会。
结果谁知道丛林有两个人在埋伏,二打五一点都不怯场的,又给他们团灭了一波。
这下也只能咬牙选海中复活了。
海中也可以分散,唯一的难度就是上岸。不行就游远一点好了,总比被一锅端强。
现在人头比10:1,拉得也太大了。
然而一人刚冒个头想观察一下岸上的情形,就被一枪爆头。三个人站在海边分散开,各自观察一片水域,随时准备击杀浮出水面的敌人。
很快,水中三人就又阵亡了。
人头数13:1。
弹幕发来一串感叹号:
「我去!这什么神级预判?!」
「这就是大秦定西侯的含金量吗(震声)」
「可以可以,难怪侯名定西,这个西是哪个西,方便透露一下吗?」
「咱就是说,大将军来打电竞算不算炸鱼塘?」
「是战术水平真的没法比还是队友太菜?」
「有区别吗?谁在彻侯跟前不是个小菜鸡?你个只能指挥五人小队的,和人家几十万大军的比?」
「电竞圈出道吧,华国队需要你」
「说起来现在还有电竞赛事举办吗?都到了这个时候了,谁有心情打比赛啊?」
「本来是没有的,但是陛下来了就有了(狗头)」
12个人头差实在是太大了,本来就30个人头定胜负,这都快一半了。再加上战术思路的差异,对面想追平都难。
这场比赛很快决出了胜负。
这个电竞考场其实对考生是有优待的。
除了韩信特殊待遇之外,其他人匹配到的战队基本都是2到3个考生搭配几个NPC队友。
而这些人的NPC队友,是懂配合的。为了打出好看的战绩,它们会无条件配合考生,利用智能运算,迅速成为考生的最佳队友。
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