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正文 第1451章 这个风行迷踪更新了一个什么东西呀。不如以前好玩了。(第2页/共5页)

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迷踪里游侠不具备攻击技能和攻击道具,能依赖的只有地形,但是原神的地形里没有砸板子的设计,在风行迷踪里也不存在砸板子的玩儿法。

    这意味着在第五人格和黎明杀机这样大逃杀游戏里最主要的对抗追捕者的手段。

    辅助技能,强力道具,有利地形这三个东西能用来对抗追捕者的,在风行迷踪里全部不存在。

    能依赖的地形只有原神提早做好的地图建模。

    无形中加深了游侠和猎手对抗的压力,这也意味着在风行迷踪里想用游侠去对抗猎手,也就是遛鬼的话必须拥有以下几点要求。

    第一,灵敏的思维,能够准确的找到一些会卡视野或者卡位置的地方。

    利用这些地方卡掉猎手的视野或者卡住猎手的身位,使自己逃脱。

    第二,一个很好的设备和很好的网络。如果没有一台很好的设备或者一个很好的网络的话,可能会在溜鬼过程中先把自己卡没了。

    第三,高超的技术不仅要能敏锐的找到一些卡视野和卡位置的地方,同时也要精准把握时机,比如说在某个时机起跳或者冲刺刚好可以过去,但是如果晚一秒或者早一秒就会被卡在那里,然后被猎手捕获。

    同时也要保证猎手追不上自己,要善于灵活的左右位移。

    这些一般都是溜鬼经验比较熟的人去玩的,像一些不擅长遛鬼或者不怎么玩这类游戏,就是为了图个清闲而躲在某个地方一动不动的,那都没办法玩。

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    而且因为在原神里有体力条的设计,风行迷踪里更是加强了猎手,体力值消耗降低,移动速度变快,体力值恢复加快,而游侠拥有的只是一个正常的体力值。

    一旦体力值耗尽,别说冲刺了,跑都跑不起来,而这个时候猎手可能还有一半甚至更多的体力条用来追捕你。

    加上本来就比游侠快很多的移速,很有可能你这边开始跑,那边人家已经上来把你抓到了。

    而且最重要的一点是,虽然在黎明杀机和第五人格里追捕者的速度比逃脱者也快一些。

    但是双方都没有体力条的限制,这意味着逃脱者可以无限的跑下去。

    只要能无限的跑下去,对于一些逃脱者来说,溜鬼就变得简单了。

    当然这只是其中一个因素,最重要的因素在于在黎明杀机和第五人格的游戏中,追捕者的攻击频率是缓慢并且有前摇的,这意味着即便他们拥有更快的移速。

    但是想要追捕到逃脱者,也需要把握自己攻击的时机,不然的话,打早或者打迟了都有可能被逃脱者逃脱。

    加上有的人喜欢遛鬼,万一自己没把握好攻击时机,一爪子拍到了那个板子上,哎。还会对自己造成一阵眩晕。

    这些都是逃脱者对抗追捕者的一种手段,但是在原神里没有,因为原神的追捕技能是瞬发的,加上游侠跑的比猎手慢,也没有砸板子或者一些强力道具和技能的支持。

    导致他们在面对猎手时一旦被猎手近身,甚至不需要靠近太多,只需要跑到技能范围里,猎手瞬发技能就能直接捕获。

    完全不用考虑追上去给一刀之后停下来缓一阵子,然后逃脱者走远了再追上去,然后反复来几刀才能砍到一个逃脱者,在风行迷踪里完全不用这样。

    猎手只需要盯准一个目标,然后一直追,追上去之后,靠近一定范围直接来一个捕获就行。

    加上风行迷踪有范围限制,地图通常较小,猎手的体力条完全足够支持他跑完这整个地图一圈。

    当猎手发现游侠的时候,通常游侠离死也不远了
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