本站最新域名:m.ikbook8.com
老域名即将停用!
。如果是以前的捉迷藏玩法,还可以借助地形和一些地图内的摆设来迷惑猎手。
但是加入了修机玩法之后,就意味着游侠不能一直躲在某个地方,他们必须出来去修机,而修机就会引来猎手。
如果是第五人格或者黎明杀机,追捕者过来的时候是会有提示的,一片红光,你能清楚的看到追捕者是从哪个方向来的。
但是风行迷踪里你只能通过地图去判断,而且在地图上的判断也不一定准确,可能你看地图觉得猎手离你很远,但实际上人家离你可能只有一墙之隔了。
而且因为在风行迷踪里,猎手没有提示,你并不知道他是哪个方向过来的,尤其是如果当你的队友选择角色和猎手的角色是一样的,那恭喜你,你他妈的要是把队友当成猎手,把猎手当成队友,你就很开心了。
就比如我昨天玩了一局,一局下来两个万叶,我操,猎手是万叶,队友也是万叶。
另一个队友当时拿了个谁来着?芙宁娜?
我跟他就他妈分不清猎手跟队友了。
我好好的修个机,突然跑过来个万叶把我俩吓一跳,然后一看,哦,他妈的队友。
过一会儿又看见一个万叶从墙头上窜出去了,然后一看,我操,猎手。
虽然猎手在地图上有一个爪子的标记,但是有一说一啊,那个地图真的不靠谱,你明明看见猎手是从你后面那个方向过来的,但是真的等到你跑路的时候,你会发现你很有可能跟猎手撞上。
而且风行迷踪的地图很小。不像其他的那些大逃杀游戏的地图做的那么大,专门用来逃脱和对抗风行迷踪的地图就这么大点,你要在这片小地图里一边躲避猎手一边修机,然后还有一边注意逃脱,然后还要跟猎手去抢那个什么眷顾之风还是啥玩意儿来着?
我说句实话,这游戏是要累死游侠的节奏现在。
修机虽然没有失败判定,但是有位置提示,一旦提示过了,你还没跑,猎手马上就过来了,等到猎手看见你的时候,你再跑基本上已经来不及了。
而且风行迷踪的地图小,猎手完全可以围绕着各个修机点来回转,你根本没时间去修机,因为你这边修着呢,那边看见人已经快过来了。
要不然就是几个人站一块一起修,这样虽然快,但是会有一个问题,就是如果三个人跑的都不及时的话,很容易被一网打尽,尤其是当猎手抓到眷顾之风的时候,那一个终极大招下来多少有点够呛。
而且还有一点就是这次可能是为了增强修机玩法的这个要素,选的地图不仅小地形也非常麻烦,各种障碍物虽然是用来给游侠提供摆脱猎手的。
但是有没有一种可能游侠体力条本来就少,还要翻越那么多的障碍物去拐弯儿,冲刺,翻墙什么的,本就所剩无几的体力条更捉襟见肘。
而猎手那一大管体力条让人家完全可以随心所欲的跟着你冲刺翻墙,等你体力耗尽了,人家身上还有一半体力呢,不费吹灰之力就把你给抓了,你溜他有什么作用?
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!
尤其是当着猎手的面伪装跑路的,那真是纯纯傻逼中的傻逼,人家眼睛又不瞎,那么大个人突然消失。
原地多出来个物件,然后还会动,人家又不傻,肯定知道要追什么,而且最重要的是嗯猎手和游侠之间除了双方严重失衡的这个体力条之外。
在攻击和逃脱上游侠也不占优势,没有道具,没有技能,只能在猎手到来的时候伪装或者最实用的一个小技能,就是那个可以隐形的那个多少还有点希望摆脱猎手,但是你摆脱是摆脱了,你修机也失败了。
因为黎明杀机和第五人格里面的修机没有太多的时间限制,你在里面随便溜都没事,但是风行
\/阅|读|模|式|内|容|加|载|不|完|整|,退出可阅读完整内容|点|击|屏|幕|中|间可|退|出|阅-读|模|式|.
『加入书签,方便阅读』
-->> 本章未完,点击下一页继续阅读(第3页/共5页)