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正文 第1451章 这个风行迷踪更新了一个什么东西呀。不如以前好玩了。(第4页/共5页)

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迷踪是有时间限制的呀,总共就四分钟还是五分钟吧,你在这几分钟之内修不完机,你就失败了。

    然后你在这几分钟之内还不止要修机,你还要一边躲避猎手的追捕一边修机,除非有一个非常牛逼的人能整局下来都在溜猎手,然后另外两个人安心修机。

    但问题是猎手又不是傻子,不可能一直追着一个人不放。所以只要看见有修机的先过去逮修机的就行了,只要猎手一直捣乱,一局下来修不完机太正常了。

    然后这个问题就引发了昨天我遇到了一个特别操蛋的事情。

    我昨天玩的第一局是游侠,因为刚改了这个规则。所以我在那修机的时候,这个规则摸的不明确,到最后这修好了一台机,然后我们三个都存活,了最后判定的是我们三个游侠失败了。

    我当时在想,哎,这个机没修完失败应该是正常的,然后等到后来几局有一局我当猎手的时候,那个判定我他妈人都傻了。

    我当游侠的时候,我抓到了两个人,然后剩下一个人,一台机都没修好,然后最后时间结束他判定我失败了,我他妈当时就很懵。

    因为我第一局当游侠,三个游侠存活,修好了一台机,然后判游侠失败。

    我当猎手的时候我抓了两个人,对方只活了一个,一台机没修好,然后他还是判我这个猎手失败。

    我当时就在想这他妈的什么鬼东西?这判定是不是有问题?

    然后后来又玩了几局,因为没轮到猎手的原因,一直在当游侠,所以最后基本都是失败告终。

    地图太小,有的时候你就去溜猎手一个把握不好,自己撞墙上,猎手立马就把你给抓到了。

    又没有技能和道具支持你去对抗猎手,也没法砸板子去延缓猎手的行动。我真的搞不懂策划怎么想的,在风行迷踪里加上这个第五人格和黎明杀机的玩法真的太不合适了。

    一个捉迷藏的游戏最本质的核心玩法应该是躲藏者和搜捕者的对决,他现在把这个躲藏者跟搜捕者的定位变成了逃脱者和猎杀者。

    但是给逃脱者的技能全部都是用来捉迷藏的,给猎杀者的技能也全部是用来找这个逃脱者的。

    哎,猎手的技能还说得过去,至少他针对了这个逃脱者的技能,但是逃脱者的技能在干什么?

    要暴露自己去修机,然后还得和猎手正面对抗,但问题就在于你拥有的技能和地形又不支持你去和猎手对抗,最后你只能被猎手抓到。

    就算你在机子响了,第一时间伪装躲到附近,只要猎手不傻,他在附近找一阵总能帮你找出来的,因为猎手的技能就是针对你躲藏的点。

    如果你一直不动的话,猎手只需要沿着这个方向走,不停的放捕捉技能就行,但是如果你逃跑的话,你那个机子就白修了,你得绕一圈才能回去,因为猎手就在机子附近。

    而且第五人格和黎明杀机是可以联合当逃脱者的,这意味着双方有很多合作玩法,但是风行迷踪不行,你只能匹配到路人。

    如果路人对这类游戏精通还好,你玩的还轻松一点,如果路人不精通这类游戏,各自为战的话,基本上就是等死的下场,必败无疑。

    而且风行迷踪复刻这么多次,无论是玩过的还是没玩过的,对风行迷踪的第一印象就是进去伪装躲藏,很多人前几分钟都是在躲猎手,然后后面几分钟才想起来修机,结果到那个时候已经迟了,修不完了。

    尤其是像我这种老玩家,我他妈第一局进风行迷踪就习惯性的躲起来了,结果后来想想他妈的不对,要修机,然后我撒腿就从房顶上跑下来去修机,结果正好跟猎手撞了个对面。

    因为我他妈忘了看地图了,没发现猎手就在我脚底下,然后那个猎手也懵了,本来在附近找人找的好好的,突然天
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