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花板上窜出来个人。
然后经历了十秒大逃杀,我就因为没有加速技能,没有逃脱技能,没有对抗道具,没有有利地形而被那个猎手两下就给追上了,那个猎手的移速和体力条相对于游侠来说太bug了。
虽然也有我自己蠢的原因在内,比如说我在逃脱的时候一头撞墙上了。
但是我最开始是冲刺加跳跃,想翻墙的,没翻过去,我也很无奈呀。
风行迷踪这次复刻可以说很高兴,但是说实话,他这个游戏玩法机制多少有点问题。
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他强行的把一个捉迷藏游戏和一个第五人格跟黎明杀这样的大逃杀游戏结合在一起,让这个游戏变得不伦不类的。
既不像捉迷藏游戏,也不像正经的大逃杀游戏,反而更像是脑子一抽,不知道做什么了,干脆混合一下放出来打发时间了。
我可以这么说,风行迷踪这两天的玩法肯定会让很多人不适应,甚至在明天左右可能才会诞生出一套适用于这个捉迷藏跟大逃杀混合起来的风行迷踪的玩法。
而在这几天肯定有人因为不适应去米游社吐槽或者发视频吐槽的,比如说我。
而且应该也会有人跟我一样不太接受这种风神迷踪,因为风行迷踪是最休闲的玩法,只需要注意好自己的躲藏,不被猎手发现就行。
但是现在你要被迫的暴露自己去和猎手正面对抗,然后你还要在猎手的来回巡视之下不停的想办法去修机,就算是三个人走一块,只要猎手过来了,没反应过来,很容易被一网打尽。
对于想要体验休闲的风行迷踪玩法的玩家来说,这种对抗式的玩法,很脱离风行迷踪的本质,说实话。
而且以前的风行迷踪可以佛系玩,大家都能拿点币,但是现在的风行迷踪不行了,你必须得对抗,不对抗的话拿币很少。
你像以前玩风行迷踪,因为我大家都知道我是一个老爷子,所以我的头像和名字都是老爷子。
然后每次玩风行迷踪的时候,我当游侠的时候也不躲,就在那儿站着来回走。
我当猎手的时候,更懒得去抓人。
爱怎么玩儿怎么玩儿,反正大家坐在那里休闲聊聊天也不错,一局也就两三分钟结束完事儿了,大家都能拿币奖励轻松拿满不好吗?
现在不行了,现在必须得对抗,不对抗的话拿币很少。
这简直是在破坏这个风行迷踪的休闲玩法,我觉得这次风行迷踪让我很不适,不过我估计也有人喜欢玩。
毕竟相对于其他的活动和游戏来说,风行迷踪还算是比较休闲的,只是相对于以前的风行迷踪来说。
正式的风行迷踪在加入对抗式的玩法之后不是那么休闲了,至少对我来说,它不是那么休闲了,所以我玩的很不爽。
要是官方后续能把风行迷踪改回原样就好了,要不然就出两个模式的风行迷踪,想玩这种修机对抗的去玩这次的风行迷踪,想体验原汁原味的风行迷踪的就选老版本模式。
我觉得这样还不错,要不然就专门做一个类似于黎明杀机和第五人格的风行迷踪给那些喜欢对抗的玩家,然后老版本的风行迷踪保留下来给喜欢休闲的玩家。
不然捉迷藏和大逃杀混合起来也太奇怪了,明明我只要躲着就能赢的游戏,却非要去和第五人格还有黎明杀机的逃脱者那样去和追捕者正面对抗,这也太奇怪了。
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