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正文 第1497章 绝区零感觉很适合休闲玩法。一套连招那是痛苦又快乐。(第2页/共5页)

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上背连招又练成肌肉记忆的,那才是真的高手。

    那种人打格斗游戏已经没有脑子的概念了,他们的所有攻击出招和起手动作全部刻成肌肉记忆,连他们自己都不知道自己下一招要用的什么完全依赖自己的习惯。

    甚至可能自己没反应过来,一套起手动作控制对方之后,下一秒自己一套连招已经过去了,打完了,他自己可能都没注意自己用的什么。

    这种格斗游戏怎么说呢,一套连招打过对面很上瘾,但是如果一套连招没跟上,被对面反手控制的话会很难受,对局时间虽然短,但是真的需要聚精会神的去打。

    而且中间不能有任何的走神行为,哪怕只是眼睛迅速的往旁边看一眼,可能都会错失一个防御机会被对面一套带走。

    所以每天下午玩儿的是痛苦又快乐。

    痛苦是什么呢?就是因为时不时来个人的原因。有的时候原本必胜的局吧,放在那里不管,被人家一套连招连死了。

    尤其是打出一套完美连招,拿高评分的时候,结果来个人儿手机往那边一放,直接断招了不说,还被人家连上了。

    这是很痛苦的,但快乐的是因为是格斗游戏。

    也没有额外的装备和属性加成,就是凭角色自身的属性和连招熟练度。

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    有些角色简单易上手,招式简单粗暴。

    比较适合新人或者手残党,有些角色那个连招套路,就像一棵大树的树根一样错综复杂。

    最多的角色连招好像是一个起手可以跟上六套招式。

    大概解释一下六套什么意思。

    就是假设这个人物有六个基础技能,然后每两个技能连接起来之后又接了下一个技能,叫一套。

    大概就相当于三个技能是一套,但是这一套技能又是一个新技能,然后可以和你的基础技能或者你的另外一套技能结合起来,又形成新的一套。

    然后一个起手接六套,起手就是这个角色的先手控人技能。

    嗯……也不能完全算是先手控制,反正大概就是在准备阶段结束之后,两个人互相试探之后发起的第一招实攻叫起手。

    通常而言,这个起手决定了接下来双方谁会陷入劣势,谁会进入优势。

    先起手的那个只要摸中了,基本上是必接至少两套技能的。

    如果接不出来两套技能,那基本上可以确定是新手。

    而一旦被先起手的摸中,然后再接两套技能基本上血量得掉1/3以上。

    而且调整不过来的话,陷入了对方的节奏里呢,接下来就是狂风暴雨的连招,根本不会停。

    而那个一个起手接六套的角色,可以说是一个数值加机制怪,就是他的基础伤害比别的角色都高一点,他的操作也更复杂,但是只要摸熟了。

    先起手摸中接六套,通常一分钟内结束战斗,伤害高到离谱。

    而正常的角色通常也能接三四套,只要你的连招衔接足够流畅,并且能够触发下一套连招,那么你的招式是不会停的,对面想打断你的攻击非常的难。

    除非打出倒地保护,对方直接躺地上就无法选中了。

    但是打出倒地保护至少也要接三套技能以上,而接三套技能的话人物角色血量基本上不到一半儿。

    然后如果对面是先手接三套到四套的话,你的血量非常不健康,对面是满血,这个时候一般玩家差不多也就可以结束战斗了,满血必赢了。

    不过也有绝地翻盘的时候,格斗游戏最有魅力的也是这一点,或者说所
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