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有竞技类游戏最有魅力的都是这一点,丝血反杀,逆风翻盘。
也有满血被丝血打断连招一套带走的。
可以说每天下午玩格斗游戏是最快乐的时候那种,不用在意任何的装备属性,也不用在意什么队友经济的感觉。
双方全凭自己的实力,凭技术说话,比的就是谁对对方的观察足够细,谁的连招练的足够熟。
格斗游戏算得上是pvp游戏中最公平的了。
只要运营和策划不搞事情出那种连招简单。伤害又高,反制特别难的角色,一般的格斗游戏中,很少会出现不公平的紧急情况。
但格斗游戏的缺点也很明显,两三分钟虽然不短,但是全神贯注,聚精会神的高强度对战也很累人,而且一个小小的走神都可能葬送了一整局的优势。
所以不适合忙碌或者在不能保证自己处于闲暇时刻的时候玩。
而绝区零我觉得就刚好弥补了这个缺点,反正他的战斗做的也不是很重要的样子。
虽然崩坏3的既视感特别强,让我一度误以为自己在玩另一种模式的崩坏三。
但是好歹他也确实是做了一些创新,比如说就目前的战斗体验而言,甭管什么怪,只要闪避的好,普攻打的够多,他总能打倒的。
战斗难度可以说是有手就行,真的是有手就行,都不需要用眼睛啊,哪怕你不盯着那个屏幕,就在那里一顿瞎按。
闪避键,方向键全部扔掉,只按普攻键,它那个自动锁敌和那个无脑平a也能帮助你度过前期关卡。
可以说杰士林的前期观察真的很舒适,战斗难度非常适中,就是不知道有没有选择困难模式,我选的是剧情模式。
就目前的感觉就是剧情模式没什么太出彩的地方,不知道困难模式的游玩体验怎么样,我准备回头修改一下。
不过如果困难模式的战斗需要费时费力一点的话,那还是剧情模式吧,毕竟剧情模式只需要一直平a就完事儿了。
然后目前的游玩体验。咋说呢?虽然说是一款战斗类游戏,但是给我的感觉反而更像是那种休闲小游戏,比起战斗更重要的是探索和建设。
看宣传是中后期还可以解锁日常设施什么的。
这样的话感觉更像是休闲小游戏了,话说是不是定位定错了。
还是跟崩坏3一样,前期的新手关卡里,用这种实力不怎么样,无脑平a就能过的小兵给玩家一个误判,然后到了中后期关卡开始用各种各样的通关条件,或者设计几个比较变态的敌人来毒打玩家。
暂时不清楚,其实目前的战斗方面如果不追求高难度操作和打击快感的话,一般的玩家玩起来是没什么大问题的。
如果是追求那种比较炫酷的战斗追求那种高难度的格斗的话,我的建议还是找一些格斗游戏或者动作游戏玩。
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绝区零的人物动作比较少,连携技方面的话,特色也不是太明显。
战斗台词比较匮乏,基本上来来去去就那几句。
包括队伍中切换角色时引导不明显也是一个缺点,你经常不知道自己切出来的到底是哪个人。
甚至如果是手速快,在点击按键有习惯性连点两下的人来玩儿的话,经常会出现自己要切的角色,被自己连点两下给切到另外一个角色的情况。
然后就是人物问题,不知道是世界观的铺设后续要契合设定,还是只是单纯的在制作一款发癫的游戏,整个绝区零的风格和人物给我的感觉就是柔,非常的柔,甚至柔过头了。
人物的行走和跑步动作给我的感觉不像是一个人在跑,而像是一个会行走的
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